Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter Elektroriese Eismagier Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Elektroriese Eismagier Goblin Machine

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier Goblin Machine

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Void Eismagier Scharfrichter Goblin Machine Rakete P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Void Eismagier Scharfrichter

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Elektroriese
Skelettarmee
Void
Elektroriese
Scharfrichter
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Scharfrichter Eismagier
Elektroriese
Rakete Void
Eismagier
P.E.K.K.A.
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 0 4

Rakete
Skelettarmee
Scharfrichter Eismagier
Void
Scharfrichter
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Eismagier
Elektroriese
Eismagier
Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Void Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter Eismagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Void Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Rakete Void Scharfrichter Eismagier
Rakete Void P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier Elektroriese
Scharfrichter Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete Eismagier
Rakete Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektroriese
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter Eismagier
P.E.K.K.A.
Skelettarmee Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Void P.E.K.K.A. Elektroriese
Void Rakete Scharfrichter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Rakete Scharfrichter Elektroriese Eismagier
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Void Eismagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Rakete Void P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Void Elektroriese
Rakete Skelettarmee P.E.K.K.A. Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Elektroriese
Skelettarmee Elektroriese Rakete Scharfrichter P.E.K.K.A.
Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese Eismagier
Void Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Rakete
Void Scharfrichter Eismagier
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Rakete Eismagier Goblin Machine
Scharfrichter
Scharfrichter Eismagier
Void
Rakete Void
Rakete Void Goblin Machine
Void Rakete Scharfrichter
Rakete Void Scharfrichter
Rakete Void
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Void Scharfrichter Goblin Machine
Rakete Void Elektroriese Goblin Machine
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Rakete Void
Elektroriese Scharfrichter Eismagier Goblin Machine
Void Scharfrichter Eismagier
Void
Rakete Void
Void Scharfrichter Elektroriese Eismagier
Rakete Void Elektroriese
Void
Void Rakete
Rakete Void
P.E.K.K.A.
Rakete
Rakete Skelettarmee Void
Rakete Scharfrichter Eismagier
Void Rakete Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Void Elektroriese
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Elektroriese Rakete
Rakete Void Scharfrichter
Void Rakete Scharfrichter Elektroriese
P.E.K.K.A.
Rakete Void
Void

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