Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Funki
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz Funki
Barbarenfass
Hexe Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz
Hexe Prinz Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Funki
Feuerball
Hexe Eismagier Magieschütze Funki
Gift
Hexe Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Hexe Prinz Eismagier Magieschütze Funki
Rakete
Hexe Prinz Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Eismagier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Prinz P.E.K.K.A. Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Magieschütze Hexe Prinz Rakete Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

17 Eismagier Magieschütze Hexe Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Rakete
Hexe
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Megaritter Hexe Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Magieschütze Hexe Eismagier
Eismagier
Prinz P.E.K.K.A.
Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Funki
Megaritter
Prinz Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 8

Rakete
Hexe
Prinz Eismagier Megaritter
Prinz
Hexe Eismagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Eismagier
Eismagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Prinz Megaritter
Funki
Megaritter
Hexe Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Funki Hexe Prinz Eismagier Megaritter
Rakete Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Eismagier
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki Eismagier Megaritter
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Eismagier Magieschütze Megaritter
Rakete Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete P.E.K.K.A. Magieschütze Funki Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Funki Prinz Eismagier
Prinz Eismagier Funki Megaritter
Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe Eismagier Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter Rakete Hexe Eismagier
Rakete Funki Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Funki Prinz Megaritter
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Hexe Prinz Eismagier Magieschütze
Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Prinz
Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A. Funki
Rakete Prinz Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Rakete Hexe Prinz Funki
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Funki
P.E.K.K.A. Hexe Prinz Funki Megaritter
Rakete Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Funki Hexe Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Funki
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Magieschütze Funki
Hexe P.E.K.K.A. Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Prinz Funki
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Rakete Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Hexe Funki
Hexe Magieschütze Funki Megaritter
Hexe Funki Rakete Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Hexe P.E.K.K.A. Eismagier Magieschütze Funki
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rakete Funki
Eismagier Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Prinz Funki
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Rakete Prinz Funki
Rakete Prinz Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze
Prinz Magieschütze Funki
Rakete Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze Rakete Funki Megaritter
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze Megaritter
Rakete Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Rakete
Rakete Prinz Funki
Rakete
Hexe Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Hexe
Hexe Eismagier Magieschütze Funki
Hexe Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Hexe Eismagier Magieschütze Funki
Rakete Hexe
Funki
Rakete Magieschütze Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
P.E.K.K.A. Prinz Funki Megaritter
Rakete Magieschütze Funki
Rakete Hexe Prinz Magieschütze
Rakete Hexe Eismagier Magieschütze
Rakete Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Rakete Funki
Prinz P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Rakete Hexe Magieschütze Funki
Rakete Hexe Magieschütze
Rakete Hexe Prinz Magieschütze Funki Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Funki
Rakete Funki Megaritter

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