Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Bowler Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Friedhof
Knall
Hexe Prinz Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Hexe Prinzessin Magieschütze Friedhof
Kampfholz
Hexe Prinz Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Hexe Friedhof
Pfeile
Hexe Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Hexe Prinz Bowler Prinzessin Magieschütze Friedhof
Feuerball
Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Gift
Hexe Prinzessin Magieschütze Friedhof
Blitz
Hexe Prinz Bowler Magieschütze
Rakete
Hexe Prinz Bowler Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Bowler Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Prinz Bowler Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königliche Luftpost Prinzessin Magieschütze Hexe Prinz Bowler Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Königliche Luftpost Prinzessin Magieschütze

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Barbarenfass
Friedhof Prinz Bowler
Hexe
Prinz Bowler Friedhof
Prinz
Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze Friedhof
Bowler
Friedhof Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Prinz Bowler
Magieschütze
Prinz Bowler
Friedhof
Barbarenfass Bowler Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 15

Königliche Luftpost
Barbarenfass Hexe Prinz Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Königliche Luftpost Hexe Prinz Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe
Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz Bowler
Prinz
Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Bowler Magieschütze
Bowler
Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinz
Prinzessin
Königliche Luftpost Barbarenfass
Magieschütze
Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Barbarenfass Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe Prinz
Hexe Prinz Bowler Königliche Luftpost
Hexe Prinz Bowler
Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz Bowler Prinzessin
Königliche Luftpost Barbarenfass Bowler Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Magieschütze
Bowler Barbarenfass Magieschütze
Hexe Prinz Prinzessin
Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz Bowler
Hexe Königliche Luftpost Barbarenfass Bowler Prinzessin Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinz Bowler Königliche Luftpost Hexe
Bowler Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Königliche Luftpost Prinz Bowler
Königliche Luftpost Hexe Prinz Bowler
Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinz Bowler Magieschütze
Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinz
Bowler Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinz Bowler
Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz Bowler Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe Prinz Bowler
Prinz Bowler Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Hexe Prinz Bowler
Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Magieschütze
Königliche Luftpost Prinz Hexe Bowler
Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Königliche Luftpost
Hexe Prinz Bowler
Königliche Luftpost Prinz Bowler
Königliche Luftpost Prinz Bowler Hexe
Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe Königliche Luftpost Barbarenfass Prinz Bowler Magieschütze
Bowler Königliche Luftpost Barbarenfass Hexe Prinzessin Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Barbarenfass
Barbarenfass Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Bowler Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinz Bowler
Barbarenfass Prinz Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenfass Prinz Magieschütze
Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Bowler Prinzessin
Barbarenfass
Barbarenfass Prinz Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinz Bowler Magieschütze
Prinzessin
Prinz Bowler
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe
Barbarenfass Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinz Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe
Bowler
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Bowler Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Hexe Prinz Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Prinz Bowler Prinzessin Magieschütze
Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinz
Hexe Bowler Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Hexe Prinz Bowler Prinzessin Magieschütze
Prinz
Bowler

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