Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Ballon Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Barbaren Ballon Kleiner Prinz
Knall
Ballon Kleiner Prinz
Barbarenfass
Barbaren Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Barbaren Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren Bombenturm
Pfeile
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Barbaren Ballon Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Bombenturm Ballon Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Barbaren Bombenturm Ballon Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Ballon Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Bombenturm Ballon Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Kleiner Prinz Feuerball Bombenturm Magieschütze Barbaren Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Kleiner Prinz Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Barbaren
Ballon
Feuerball
Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Ballon
Barbaren Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Magieschütze
Feuerball Ballon Megaritter
Megaritter
Feuerball Ballon Magieschütze
Kleiner Prinz
Feuerball Ballon

Verteidigungssynergien 1 10

Königliche Luftpost
Bombenturm Barbaren Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren
Königliche Luftpost
Feuerball
Königliche Luftpost Bombenturm Megaritter Kleiner Prinz
Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Ballon
Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Magieschütze
Barbaren Bombenturm Königliche Luftpost Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost
Barbaren Bombenturm Megaritter
Königliche Luftpost Barbaren Feuerball Bombenturm Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Barbaren Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter
Barbaren Bombenturm
Königliche Luftpost Barbaren Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Barbaren Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost Barbaren Magieschütze
Barbaren Bombenturm Megaritter
Barbaren Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball Megaritter
Barbaren Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Megaritter Barbaren Magieschütze Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Barbaren Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Barbaren Bombenturm
Megaritter Königliche Luftpost Barbaren Feuerball Bombenturm Kleiner Prinz
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Barbaren Megaritter Bombenturm
Megaritter Königliche Luftpost Barbaren Feuerball
Barbaren Königliche Luftpost Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren Feuerball Bombenturm
Megaritter Königliche Luftpost Barbaren Bombenturm
Königliche Luftpost Megaritter Barbaren Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Barbaren
Megaritter Barbaren Bombenturm
Megaritter Königliche Luftpost Barbaren Feuerball
Königliche Luftpost Barbaren Megaritter Feuerball Bombenturm
Barbaren Feuerball Bombenturm Magieschütze Megaritter
Barbaren Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Megaritter Königliche Luftpost Barbaren Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Barbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Megaritter Kleiner Prinz
Feuerball Megaritter

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