Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Mauerbrecher Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Dunkler Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Bombenturm Magieschütze
Blitz
Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze
Rakete
Bombenturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Königliche Luftpost Tornado Tunnelgräber Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Königliche Luftpost Tornado

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Kampfholz
Tornado
Magieschütze Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Mauerbrecher Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 5 10

Königliche Luftpost
Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Bombenturm Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Tornado Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Tornado Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Bombenturm Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Königliche Luftpost Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Kampfholz Magieschütze
Bombenturm Tornado
Tornado Königliche Luftpost Dunkler Prinz Tunnelgräber
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Bombenturm Königliche Luftpost Dunkler Prinz Kampfholz
Bombenturm Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Bombenturm
Bombenturm Tornado Königliche Luftpost Kampfholz
Bombenturm Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Bombenturm Tornado
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bombenturm
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost
Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Dunkler Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Dunkler Prinz
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Dunkler Prinz Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns