Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Barbarenfass
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher
Kampfholz
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Mauerbrecher
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Mauerbrecher P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Mauerbrecher Kampfholz Tunnelgräber
Bombenturm
Mauerbrecher
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Mauerbrecher P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Mauerbrecher Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bombenturm Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
Kampfholz Königliche Luftpost Bombenturm Tunnelgräber
Bombenturm
Königliche Luftpost Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Kampfholz Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Kampfholz
Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold Kampfholz
Bombenturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Bombenturm P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Bombenturm
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball
Bombenturm P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Feuerball Bombenturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Blasrohrkobold Kampfholz
Königliche Luftpost Bombenturm Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Kampfholz Tunnelgräber
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Feuerball Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm Kampfholz
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Bombenturm
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Kampfholz
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerball Bombenturm
Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Bombenturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball
Tunnelgräber Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold

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