Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Ofen Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Ofen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ofen Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Barbarenfass
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Erdbeben
Ofen Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Gift
Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Ofen Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Ofen Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Ofen Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Ofen Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Elektroriese Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Ofen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball Ofen Magieschütze Hexenmutter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Feuerball
Magieschütze
Ofen
Skelettarmee
Elektroriese
Hexenmutter
Magieschütze
Feuerball Hexenmutter
Hexenmutter
Elektroriese Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 13

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Ofen Skelettarmee Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Königliche Luftpost
Ofen
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Elektroriese
Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Ofen
Ofen Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Blasrohrkobold Ofen Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Ofen Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Magieschütze
Ofen Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexenmutter Königliche Luftpost Feuerball Ofen Elektroriese Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magieschütze
Ofen Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball
Feuerball Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Ofen Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerball Ofen Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Blasrohrkobold Ofen Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Ofen Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Ofen Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Ofen Elektroriese
Königliche Luftpost Feuerball Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Ofen
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Ofen Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Elektroriese
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Skelettarmee Elektroriese Magieschütze
Skelettarmee Elektroriese Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Magieschütze Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Elektroriese Hexenmutter Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Blasrohrkobold Ofen Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Magieschütze
Magieschütze Blasrohrkobold Feuerball Ofen
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Hexenmutter Feuerball Ofen Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Ofen Elektroriese Magieschütze Hexenmutter
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Skelettarmee Magieschütze
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold
Elektroriese Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Magieschütze
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Magieschütze

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