Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Demolisher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Koboldbohrer
Feuerball
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Gift
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Goblin Demolisher Dunkler Prinz Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Goblin Demolisher Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Goblin Demolisher Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Bombenturm

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold
Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Bombenturm
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Gift Koboldbohrer
Gift
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift

Verteidigungssynergien 2 9

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Bombenturm Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Walküre
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre
Goblin Demolisher
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift
Gift
Dunkler Prinz
Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Königliche Luftpost Bombenturm Gift
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Gift
Bombenturm Koboldbohrer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Walküre Gift Königliche Luftpost Bombenturm Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Gift
Bombenturm Koboldbohrer Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz
Walküre Bombenturm Königliche Luftpost Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Koboldbohrer
Bombenturm Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Bombenturm Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Gift Koboldbohrer Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Bombenturm Koboldbohrer
Walküre Dunkler Prinz Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Gift Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Koboldbohrer
Königliche Luftpost Gift Blasrohrkobold Bombenturm
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Walküre Dunkler Prinz Gift
Königliche Luftpost Dunkler Prinz Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Dunkler Prinz Gift Koboldbohrer
Walküre Gift Königliche Luftpost Blasrohrkobold Bombenturm Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blasrohrkobold Walküre Koboldbohrer
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz Gift
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Koboldbohrer
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Walküre Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Walküre Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift
Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz

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