Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Prinz Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Prinz Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Prinzessin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Elixiergolem Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Elixiergolem Skelettarmee Prinz Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Gift
Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Blitz
Infernoturm Prinz Magieschütze
Rakete
Infernoturm Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Erdbeben Elixiergolem Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Erdbeben Elixiergolem Skelettarmee

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Erdbeben
Elixiergolem Prinz
Elixiergolem
Erdbeben Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Prinz
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Magieschütze
Elixiergolem Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Königliche Luftpost
Infernoturm Erdbeben Skelettarmee Prinz Prinzessin Magieschütze
Erdbeben
Königliche Luftpost Infernoturm Prinzessin
Elixiergolem
Infernoturm
Königliche Luftpost Skelettarmee Erdbeben Prinz Prinzessin
Skelettarmee
Infernoturm Königliche Luftpost Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz
Königliche Luftpost Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Prinzessin
Königliche Luftpost Erdbeben Infernoturm Skelettarmee
Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee Prinz Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Erdbeben Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Erdbeben
Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Prinz Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Infernoturm Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Prinz
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Infernoturm Prinz
Königliche Luftpost Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Infernoturm Prinz
Skelettarmee Prinz Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Prinzessin Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz
Königliche Luftpost Infernoturm Skelettarmee Prinz Magieschütze
Infernoturm Königliche Luftpost Skelettarmee
Infernoturm Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Prinz Infernoturm
Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Königliche Luftpost Prinz Magieschütze
Königliche Luftpost Erdbeben Infernoturm Prinzessin Magieschütze
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Erdbeben Prinz
Erdbeben Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Prinz
Erdbeben Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Prinz Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze Prinzessin
Erdbeben
Erdbeben Prinz Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinz Magieschütze
Prinzessin
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Skelettarmee Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze
Erdbeben Prinzessin Magieschütze
Prinz
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinz Prinzessin Magieschütze
Prinz

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