Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Großer Schneeball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Feuerball
Mauerbrecher Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Gift
Skelettarmee Skelettkönig
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Königliche Luftpost Erdbeben Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Königliche Luftpost Erdbeben Koboldfass

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Dunkler Prinz
Mauerbrecher
Erdbeben Skelettkönig
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Skelettkönig
Skelettarmee Mauerbrecher Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 7

Königliche Luftpost
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Erdbeben Skelettarmee
Mauerbrecher
Koboldfass
Skelettarmee
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettkönig
Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Skelettkönig
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Königliche Luftpost Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Erdbeben Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz Skelettkönig
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettkönig
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Erdbeben Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Dunkler Prinz Königliche Luftpost Erdbeben Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettkönig
Königliche Luftpost Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Skelettkönig
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Skelettarmee Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben Skelettkönig
Dunkler Prinz
Skelettkönig
Dunkler Prinz

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