Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Phönix Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Phönix Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Drachenbaby Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Walküre Bombenturm Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem Bombenturm
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Gift
Elixiergolem Bombenturm Phönix Nachthexe
Blitz
Walküre Bombenturm Drachenbaby Phönix Nachthexe
Rakete
Walküre Bombenturm Phönix Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Elixiergolem Walküre Drachenbaby Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Elixiergolem Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Phönix Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Elixiergolem Feuerball Walküre

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elixiergolem
Nachthexe Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Elixiergolem Drachenbaby
Walküre
Drachenbaby
Bombenturm
Drachenbaby
Elixiergolem Feuerball Walküre
Phönix
Nachthexe
Elixiergolem

Verteidigungssynergien 1 11

Königliche Luftpost
Bombenturm Feuerball Walküre Drachenbaby Phönix Nachthexe
Elixiergolem
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Phönix
Königliche Luftpost
Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Drachenbaby
Bombenturm Königliche Luftpost Walküre Phönix Nachthexe
Bombenturm Königliche Luftpost Walküre Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Walküre Phönix
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Drachenbaby Phönix Nachthexe
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Phönix
Bombenturm Phönix Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Phönix Nachthexe
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Phönix Nachthexe
Bombenturm Nachthexe Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Bombenturm Königliche Luftpost Drachenbaby Nachthexe
Bombenturm Phönix
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball Walküre Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Drachenbaby Feuerball
Bombenturm Phönix
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Phönix Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Phönix Nachthexe
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Drachenbaby
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Phönix Nachthexe
Königliche Luftpost Walküre Bombenturm Phönix
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost Phönix
Walküre Bombenturm Phönix
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Phönix
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Nachthexe
Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby
Phönix Königliche Luftpost Feuerball Walküre Bombenturm Drachenbaby Nachthexe
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Drachenbaby Phönix
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Walküre
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns