Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Bowler Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Eismagier Königsgeist Feuerball Elektromagier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Feuerball
Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee Bowler Eismagier Königsgeist
Skelettarmee
Koboldfass
Bowler
Koboldfass Eismagier Elektromagier
Eismagier
Koboldfass Bowler
Königsgeist
Koboldfass Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Bowler Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 12

Königliche Luftpost
Elektromagier Feuerball Skelettarmee Bowler Eismagier Königsgeist
Feuerball
Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Bowler
Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Bowler
Königsgeist
Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Bowler Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Bowler Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Bowler Königsgeist Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Bowler Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Elektromagier
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Feuerball Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Bowler Eismagier Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Bowler Elektromagier
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Feuerball
Feuerball Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Elektromagier Königliche Luftpost Feuerball Bowler
Bowler Königliche Luftpost Feuerball Eismagier Königsgeist Elektromagier
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist
Feuerball Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Eismagier
Bowler
Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Bowler Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Eismagier Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Bowler Königsgeist Elektromagier
Feuerball Bowler

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