Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Banditin
Barbarenfass
Bombenturm Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Hexe Banditin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball
Bombenturm Hexe Eismagier Banditin
Gift
Bombenturm Hexe Eismagier
Blitz
Bombenturm Hexe Eismagier Banditin
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Banditin Feuerball Bombenturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Feuerball
Megaritter
Bombenturm
Hexe
Königsgeist Banditin Megaritter
Eismagier
Banditin
Königsgeist
Hexe Banditin Megaritter
Banditin
Hexe Eismagier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Feuerball Hexe Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Königliche Luftpost
Bombenturm Feuerball Hexe Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerball
Königliche Luftpost Bombenturm Eismagier Banditin Megaritter
Bombenturm
Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Hexe
Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Hexe Banditin Megaritter
Königsgeist
Königliche Luftpost Hexe Megaritter
Banditin
Königliche Luftpost Feuerball Hexe Eismagier Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Hexe Eismagier Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Bombenturm Königliche Luftpost Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Königliche Luftpost Eismagier Banditin
Bombenturm Hexe Eismagier Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Hexe Eismagier
Feuerball Bombenturm Banditin Megaritter
Hexe Bombenturm Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Hexe Eismagier Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Königsgeist Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Hexe Eismagier
Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe Eismagier Banditin
Feuerball Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost Hexe Königsgeist
Bombenturm Banditin Megaritter
Bombenturm Königliche Luftpost Feuerball Banditin Megaritter
Bombenturm Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Megaritter Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Königliche Luftpost Bombenturm Hexe Feuerball Eismagier Königsgeist Banditin Megaritter
Bombenturm
Königsgeist Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Hexe Banditin
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Hexe Königsgeist Banditin
Königliche Luftpost Feuerball Banditin Bombenturm Königsgeist Megaritter
Königliche Luftpost Banditin Megaritter Bombenturm Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Banditin
Königliche Luftpost Hexe Banditin Megaritter
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Hexe Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Hexe Eismagier Banditin
Megaritter Königliche Luftpost Bombenturm
Königliche Luftpost Megaritter Feuerball Bombenturm Hexe Banditin
Hexe Königliche Luftpost
Megaritter Bombenturm Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Megaritter Feuerball Bombenturm Hexe Banditin
Feuerball Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm
Megaritter Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Hexe Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerball Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsgeist Banditin
Feuerball Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Hexe Eismagier
Hexe
Feuerball Eismagier
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Feuerball Hexe Eismagier Königsgeist Banditin
Feuerball Hexe Banditin Megaritter
Feuerball Banditin
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Banditin Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball
Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Hexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Megaritter
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Königsgeist Banditin Megaritter
Feuerball Megaritter

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