Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Flugmaschine Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Feuerball Walküre Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Feuerball
Walküre
Koboldfass Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Walküre P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldfass
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Walküre Flugmaschine Magier Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 14

Königliche Luftpost
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Königliche Luftpost Walküre
Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldfass
Skelettarmee
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Walküre Flugmaschine
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre
Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magier
Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Magier Skelettarmee Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Königliche Luftpost Feuerball Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine Magier Skelettarmee
Königliche Luftpost Walküre Magier Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Magier Flugmaschine
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Feuerball Walküre
Königliche Luftpost Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Magier Feuerball Walküre Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Walküre Flugmaschine P.E.K.K.A.
Walküre Königliche Luftpost Feuerball Flugmaschine Magier P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Flugmaschine
Feuerball Magier Walküre
Feuerball Magier Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Walküre Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Feuerball Walküre Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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