Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Magier Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Klonzauber
Großer Schneeball
Koboldfass Klonzauber
Knall
Koboldfass Klonzauber
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Koboldfass Klonzauber
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldfass Klonzauber
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldfass Klonzauber
Pfeile
Koboldfass Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Magier Koboldfass Klonzauber Hexenmutter
Feuerball
Koboldkäfig Magier Koboldfass Klonzauber Hexenmutter
Gift
Koboldkäfig Magier Klonzauber Hexenmutter
Blitz
Koboldkäfig Magier Hexenmutter
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Klonzauber Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Königliche Luftpost Koboldfass Klonzauber Koboldkäfig Hexenmutter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Königliche Luftpost Koboldfass Klonzauber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Koboldkäfig
Spiegel Koboldfass
Magier
Megaritter
Spiegel
Koboldfass Koboldkäfig
Koboldfass
Spiegel Koboldkäfig Klonzauber Megaritter
Klonzauber
Koboldfass
Hexenmutter
Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 9

Königliche Luftpost
Spiegel Koboldkäfig Magier Hexenmutter Megaritter
Koboldkäfig
Spiegel Königliche Luftpost Magier Hexenmutter
Magier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Spiegel
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Koboldfass
Klonzauber
Hexenmutter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Magier Spiegel Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Koboldkäfig Magier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig Megaritter Königliche Luftpost
Koboldkäfig Megaritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Königliche Luftpost Hexenmutter Megaritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Magier
Koboldkäfig Megaritter
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Megaritter
Hexenmutter Königliche Luftpost Magier Megaritter
Königliche Luftpost Magier
Koboldkäfig Megaritter Königliche Luftpost Magier
Magier Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Magier Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter Magier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Magier Hexenmutter Megaritter
Koboldkäfig
Magier Megaritter Königliche Luftpost Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Magier Megaritter
Königliche Luftpost Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Königliche Luftpost Magier Hexenmutter
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Koboldkäfig Megaritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Megaritter Koboldkäfig
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig
Königliche Luftpost Megaritter Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig Megaritter
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Megaritter Königliche Luftpost Koboldkäfig Magier Hexenmutter
Königliche Luftpost Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier Megaritter
Magier Hexenmutter
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier
Magier Megaritter
Magier Megaritter
Magier Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Magier
Hexenmutter Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Magier Hexenmutter
Magier
Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Magier
Magier Megaritter
Magier
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter

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