Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Wächter
Großer Schneeball
Lakaienhorde Wächter
Knall
Lakaienhorde Wächter
Barbarenfass
Walküre Wächter Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Lakaienhorde Wächter
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eismagier
Feuerball
Lakaienhorde Eismagier
Gift
Lakaienhorde Wächter Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Gift Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Gift Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Lakaienhorde Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Wächter Eismagier Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Lakaienhorde
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Wächter
Gift
Megaritter
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Gift

Verteidigungssynergien 0 15

Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Lakaienhorde
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Wächter Eismagier
Walküre
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Eismagier
Gift
Wächter Eismagier Megaritter
Eismagier
Königliche Luftpost Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Gift Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Gift Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Wächter Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Königliche Luftpost Gift Eismagier
Walküre Gift Megaritter
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Königliche Luftpost Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Wächter Gift Eismagier Königliche Luftpost Megaritter
Lakaienhorde Königliche Luftpost Gift Eismagier
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Walküre Wächter Eismagier
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Königliche Luftpost Walküre Megaritter Lakaienhorde Wächter Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Gift Wächter Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Wächter Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter Königliche Luftpost Lakaienhorde
Königliche Luftpost Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Megaritter
Königliche Luftpost Gift Lakaienhorde Eismagier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaienhorde Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Königliche Luftpost Lakaienhorde Walküre
Königliche Luftpost Lakaienhorde Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Königliche Luftpost Lakaienhorde Wächter
Megaritter Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Megaritter Königliche Luftpost Walküre Wächter Gift
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Lakaienhorde Walküre Wächter
Lakaienhorde Walküre Megaritter
Wächter Königliche Luftpost Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Gift
Walküre Gift Megaritter Königliche Luftpost Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Lakaienhorde Walküre Wächter
Gift Eismagier
Lakaienhorde Gift
Walküre Wächter Gift
Gift Lakaienhorde Walküre Megaritter
Gift Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Gift
Gift Eismagier
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Wächter Gift
Gift Lakaienhorde Walküre
Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Gift Megaritter
Walküre Gift Megaritter
Lakaienhorde Gift Megaritter
Gift
Lakaienhorde Gift
Gift Walküre Eismagier Megaritter
Lakaienhorde
Gift Eismagier
Gift Megaritter
Gift
Gift Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde Wächter Gift
Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A.
Gift Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde Megaritter
Gift
Lakaienhorde Wächter
Gift Eismagier
Gift Lakaienhorde Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Gift
Gift
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Wächter Gift
Gift
Gift Megaritter
Megaritter
Gift

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