Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Bowler Prinzessin Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Prinzessin Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Skelettarmee Hexe Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Königsriese Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Bowler Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Skelettarmee Hexe Bowler Prinzessin
Gift
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Hexe Bowler
Rakete
Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Bowler Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Prinzessin Königsgeist Feuerball Hexe Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Skelettarmee Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerball Hexe Bowler Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Königsriese Prinzessin
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Bowler Königsgeist
Bowler
Königsriese Hexe Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Feuerball Bowler Königsgeist
Königsgeist
Königsriese Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Königliche Luftpost
Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler Prinzessin Königsgeist
Königsriese
Feuerball
Königliche Luftpost Prinzessin
Skelettarmee
Königliche Luftpost Prinzessin
Hexe
Königliche Luftpost Bowler Königsgeist
Bowler
Königliche Luftpost Hexe
Prinzessin
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Königsgeist
Königsgeist
Königliche Luftpost Hexe Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerball
Skelettarmee Königliche Luftpost Hexe
Skelettarmee Hexe Bowler Königliche Luftpost
Skelettarmee Hexe Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Bowler Prinzessin
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerball Hexe Prinzessin
Bowler Feuerball
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler Königsgeist
Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Feuerball Bowler Prinzessin Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerball Hexe Prinzessin
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Hexe Feuerball Bowler Prinzessin Königsgeist
Skelettarmee Bowler Königsgeist Königliche Luftpost Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Hexe Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerball Bowler Königsgeist
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Bowler
Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Skelettarmee Hexe Bowler
Königliche Luftpost Feuerball Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost Skelettarmee Feuerball Hexe Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe Königliche Luftpost Skelettarmee
Hexe Bowler
Skelettarmee Königliche Luftpost Feuerball Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe Bowler Prinzessin
Skelettarmee Hexe Königliche Luftpost Feuerball Bowler
Bowler Königliche Luftpost Feuerball Hexe Prinzessin Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Königsgeist
Feuerball Bowler Prinzessin Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Hexe Prinzessin
Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball
Feuerball Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler
Feuerball Prinzessin
Bowler
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler Prinzessin
Hexe
Feuerball Hexe Bowler Prinzessin Königsgeist
Feuerball Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball Bowler Prinzessin
Feuerball
Feuerball Hexe Bowler Prinzessin
Feuerball Hexe Prinzessin
Feuerball Hexe Bowler Prinzessin Königsgeist
Feuerball Bowler

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