Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Kanonenkarre
Großer Schneeball
Knall
Königsriese Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Koboldkäfig Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königliche Luftpost
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Feuerball
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Koboldkäfig Elektromagier
Blitz
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Elektromagier Kanonenkarre Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Blitz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Kanonenkarre Kampfholz
Walküre
Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Königsriese Koboldkäfig Blitz Elektromagier
Blitz
Königsriese Kanonenkarre
Kampfholz
Kanonenkarre Königsriese Koboldkäfig
Elektromagier
Königsriese Walküre Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 1 13

Königliche Luftpost
Elektromagier Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Königsriese
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Walküre
Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Elektromagier
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Blitz Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Blitz Elektromagier Königliche Luftpost Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig
Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Elektromagier Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldkäfig Königliche Luftpost Walküre Kanonenkarre Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Blitz Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kampfholz Kanonenkarre Elektromagier
Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Walküre Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Blitz Kampfholz Elektromagier
Walküre Blitz Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Blitz Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldkäfig Blitz Elektromagier Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Koboldkäfig
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Blitz Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre Blitz Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre
Elektromagier Königliche Luftpost Koboldkäfig Walküre Kanonenkarre Blitz Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Koboldkäfig Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Walküre Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Blitz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Walküre
Kampfholz Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier
Blitz Kampfholz
Blitz Elektromagier Kanonenkarre
Blitz Elektromagier
Kampfholz
Blitz Walküre Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz Blitz
Blitz
Kanonenkarre
Blitz Kampfholz Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Kanonenkarre Kampfholz Elektromagier
Kanonenkarre
Blitz

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