Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Königsrekruten Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Königsrekruten Drachenbaby

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Königsrekruten Wächter
Großer Schneeball
Königsrekruten Wächter Drachenbaby Kleiner Prinz
Knall
Königsriese Wächter Kleiner Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Königsriese Königsrekruten Wächter Kleiner Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Königsrekruten Wächter Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Königsrekruten Wächter Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Königsrekruten Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Eismagier Kleiner Prinz Feuerball Drachenbaby Königsriese Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Wächter Eismagier Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerball Eismagier Wächter Drachenbaby
Königsrekruten
Feuerball
Königsriese Drachenbaby Kleiner Prinz
Wächter
Königsriese
Drachenbaby
Königsriese Feuerball Eismagier
Eismagier
Königsriese Drachenbaby
Kleiner Prinz
Feuerball

Verteidigungssynergien 1 13

Königliche Luftpost
Königsrekruten Feuerball Wächter Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Königsriese
Königsrekruten
Königliche Luftpost Eismagier
Feuerball
Königliche Luftpost Eismagier Kleiner Prinz
Wächter
Königliche Luftpost Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Königliche Luftpost Wächter Kleiner Prinz
Eismagier
Drachenbaby Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Wächter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Wächter Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Wächter Drachenbaby Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Eismagier
Wächter Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier Kleiner Prinz
Wächter Eismagier Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten Königliche Luftpost Feuerball Wächter Eismagier
Feuerball Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Königsrekruten Wächter Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Drachenbaby Königsrekruten Feuerball Wächter Eismagier Kleiner Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Königliche Luftpost Feuerball Wächter Drachenbaby Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter Königliche Luftpost Feuerball
Königsrekruten Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Wächter Feuerball Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Königliche Luftpost Wächter
Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Königliche Luftpost Feuerball Wächter
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Wächter
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Wächter Königliche Luftpost Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Eismagier
Königliche Luftpost Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Wächter Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Wächter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball Wächter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Wächter
Feuerball Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Wächter Drachenbaby
Feuerball
Königsrekruten Feuerball Drachenbaby Kleiner Prinz

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