Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Walküre Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Schweinereiter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Walküre Magier Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Walküre Schweinereiter Gift Elektromagier Magier Bogenschützen-Königin Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königliche Luftpost Walküre Schweinereiter Gift

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsriese
Gift Schweinereiter Magier Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Walküre Königsriese Magier Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Magier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Gift
Königsriese Schweinereiter
Elektromagier
Königsriese Walküre Schweinereiter
Bogenschützen-Königin
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Königliche Luftpost
Elektromagier Bogenschützen-Königin Walküre Magier
Königsriese
Walküre
Königliche Luftpost Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Gift
Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Gift
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Gift
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Magier Gift
Walküre Gift Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Magier Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier
Magier Königliche Luftpost Walküre Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Magier Gift Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Königliche Luftpost Gift Elektromagier
Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Gift Elektromagier Walküre Magier
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Walküre Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Magier Gift Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektromagier Walküre Gift
Königliche Luftpost
Walküre
Königliche Luftpost Walküre Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Walküre Magier
Magier Walküre
Elektromagier Königliche Luftpost Walküre Gift Bogenschützen-Königin
Walküre Gift Königliche Luftpost Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre
Gift Elektromagier
Gift
Walküre Gift
Magier Gift Walküre
Magier Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift Elektromagier
Gift Walküre Magier Elektromagier
Gift Magier Bogenschützen-Königin
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift Elektromagier
Walküre Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Walküre Magier
Gift Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift
Gift Magier Elektromagier
Elektromagier Magier Gift
Gift Magier
Gift Elektromagier
Magier Gift
Elektromagier
Gift Magier Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Walküre Magier Elektromagier
Magier Gift
Gift Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Gift Elektromagier Bogenschützen-Königin
Magier
Gift

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