Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Elektrodrache Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Schweinereiter Barbarenfass Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektrodrache Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Schweinereiter Wächter Banditin
Großer Schneeball
Rammbock Schweinereiter Wächter Elektrodrache
Knall
Rammbock Wächter Banditin
Barbarenfass
Rammbock Wächter Banditin Magieschütze
Kampfholz
Rammbock Schweinereiter Wächter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Rammbock Schweinereiter Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Gift
Wächter Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Rammbock Elektrodrache Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Wächter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Königliche Luftpost Wächter Banditin Rammbock Schweinereiter Magieschütze Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Königliche Luftpost Wächter Banditin

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Rammbock
Banditin Magieschütze Barbarenfass
Schweinereiter
Barbarenfass Wächter Banditin Magieschütze
Barbarenfass
Rammbock Schweinereiter Elektrodrache Banditin
Wächter
Schweinereiter Banditin
Elektrodrache
Barbarenfass Magieschütze
Banditin
Rammbock Schweinereiter Barbarenfass Wächter Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Schweinereiter Elektrodrache Banditin

Verteidigungssynergien 0 12

Königliche Luftpost
Barbarenfass Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Rammbock
Schweinereiter
Barbarenfass
Königliche Luftpost Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Wächter
Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter
Banditin
Königliche Luftpost Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Königliche Luftpost Elektrodrache Banditin
Königliche Luftpost Elektrodrache Banditin
Wächter Elektrodrache Banditin
Königliche Luftpost Barbarenfass
Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Wächter Königliche Luftpost Barbarenfass Banditin
Wächter Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Elektrodrache Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Elektrodrache Banditin
Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter Elektrodrache Magieschütze
Banditin
Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Elektrodrache
Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Barbarenfass Wächter Elektrodrache Banditin
Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Barbarenfass Banditin
Königliche Luftpost Banditin Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Banditin Elektrodrache
Wächter Königliche Luftpost Barbarenfass Banditin
Königliche Luftpost Wächter Banditin
Königliche Luftpost Elektrodrache Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Elektrodrache Barbarenfass Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Wächter
Wächter Elektrodrache
Königliche Luftpost Wächter
Königliche Luftpost Wächter Banditin
Elektrodrache Magieschütze
Wächter Elektrodrache Königliche Luftpost Barbarenfass Magieschütze
Königliche Luftpost Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Barbarenfass Wächter Elektrodrache Banditin
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Banditin
Wächter Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Magieschütze Barbarenfass Elektrodrache Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass Elektrodrache Banditin Magieschütze
Elektrodrache Banditin Magieschütze
Barbarenfass Banditin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Wächter
Elektrodrache Banditin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Wächter Elektrodrache Banditin Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Barbarenfass
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache
Elektrodrache Wächter Magieschütze
Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Barbarenfass Banditin Magieschütze
Elektrodrache

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