Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Koboldhütte Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Prinz Kanonenkarre Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Kanonenkarre Großer Gräber
Großer Schneeball
Koboldhütte Großer Gräber
Knall
Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Großer Gräber
Barbarenfass
Rabauken Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldhütte
Pfeile
Rabauken Koboldhütte
Königliche Luftpost
Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Rabauken Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze Großer Gräber
Gift
Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Prinz Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Königliche Luftpost Magieschütze Großer Gräber Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Königliche Luftpost Magieschütze Großer Gräber

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Rabauken
Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Koboldhütte
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Prinz
Rabauken Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre
Kampfholz Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Kanonenkarre Koboldhütte Prinz Magieschütze
Magieschütze
Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 12

Königliche Luftpost
Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Rabauken
Königliche Luftpost Kanonenkarre Kampfholz
Koboldhütte
Königliche Luftpost Kanonenkarre
Prinz
Kampfholz Königliche Luftpost Magieschütze
Kanonenkarre
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Kampfholz
Prinz Königliche Luftpost Rabauken Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Koboldhütte Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Koboldhütte Prinz Königliche Luftpost Rabauken Kanonenkarre
Koboldhütte Prinz Rabauken Kanonenkarre
Königliche Luftpost Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Kampfholz Rabauken Kanonenkarre Magieschütze
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Rabauken Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Großer Gräber Rabauken Koboldhütte Prinz
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Prinz Königliche Luftpost Rabauken Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Kampfholz Rabauken Koboldhütte Kanonenkarre Magieschütze
Koboldhütte Prinz Kanonenkarre
Rabauken Königliche Luftpost Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Königliche Luftpost Koboldhütte Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Königliche Luftpost Rabauken Kanonenkarre Kampfholz
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Großer Gräber
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Magieschütze
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Koboldhütte Kanonenkarre
Großer Gräber Königliche Luftpost Rabauken Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Koboldhütte
Rabauken Koboldhütte Prinz Kanonenkarre
Königliche Luftpost Prinz Kampfholz
Königliche Luftpost Rabauken Prinz Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre Magieschütze
Rabauken Koboldhütte Königliche Luftpost Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Königliche Luftpost Rabauken Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze Großer Gräber
Königliche Luftpost Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Rabauken Prinz Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Kanonenkarre Kampfholz
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Großer Gräber Prinz
Kampfholz Magieschütze
Koboldhütte Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Rabauken Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Prinz Kanonenkarre
Rabauken Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Prinz Kanonenkarre Kampfholz Magieschütze
Prinz Kanonenkarre

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