Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Grabstein Rammbock Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Rammbock Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock
Großer Schneeball
Königsrekruten Grabstein Rammbock
Knall
Grabstein Rammbock
Barbarenfass
Königsrekruten Grabstein Rammbock Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Königsrekruten Grabstein Rammbock
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Königsrekruten Grabstein
Königliche Luftpost
Königsrekruten Rammbock Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Feuerball
Grabstein Rammbock Scharfrichter Eismagier
Gift
Königsrekruten Grabstein Scharfrichter Eismagier
Blitz
Grabstein Rammbock Scharfrichter Eismagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Rammbock Scharfrichter Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Grabstein Eismagier Königsgeist Feuerball Rammbock Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Grabstein Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsrekruten
Rammbock Königsgeist
Grabstein
Feuerball
Rammbock
Rammbock
Königsrekruten Feuerball Königsgeist
Scharfrichter
Eismagier
Königsgeist
Königsrekruten Rammbock

Verteidigungssynergien 0 11

Königliche Luftpost
Königsrekruten Grabstein Feuerball Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Königsrekruten
Königliche Luftpost Grabstein Eismagier
Grabstein
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Eismagier
Feuerball
Königliche Luftpost Grabstein Eismagier
Rammbock
Scharfrichter
Königliche Luftpost
Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Feuerball
Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Grabstein Feuerball Scharfrichter
Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Scharfrichter Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Scharfrichter Eismagier
Königsrekruten Grabstein Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Feuerball
Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Scharfrichter Eismagier
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Grabstein Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Eismagier Königsgeist
Scharfrichter Eismagier Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Feuerball Königsgeist
Scharfrichter Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Königsrekruten Grabstein Königliche Luftpost Feuerball Eismagier
Feuerball Scharfrichter Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Königsgeist
Königsrekruten Grabstein
Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball
Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Feuerball Scharfrichter
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Königsrekruten Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Scharfrichter Königsrekruten Grabstein Feuerball Eismagier Königsgeist
Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Königsgeist
Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Königliche Luftpost Feuerball
Königsrekruten Königliche Luftpost Grabstein Scharfrichter
Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Feuerball Eismagier
Königliche Luftpost Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Feuerball
Königsrekruten Königliche Luftpost Grabstein
Königsrekruten Grabstein
Königsrekruten Königliche Luftpost Feuerball
Königliche Luftpost Königsrekruten Grabstein Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Grabstein Königliche Luftpost Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Königliche Luftpost Königsrekruten Feuerball Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Grabstein Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Königsgeist
Feuerball Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Scharfrichter Eismagier Königsgeist
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Grabstein Feuerball
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Königsrekruten Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Königsrekruten Feuerball Scharfrichter Königsgeist
Feuerball

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