Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten
Großer Schneeball
Königsrekruten Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Hexe Prinzessin Magieschütze
Gift
Königsrekruten Hexe Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Magieschütze
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Void Prinzessin Walküre Magieschütze Hexe Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Void Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsrekruten
Prinzessin Magieschütze
Walküre
Hexe Magieschütze
Void
Hexe
Walküre Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Megaritter
Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 13

Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Königliche Luftpost Prinzessin
Walküre
Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Magieschütze
Void
Hexe
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Prinzessin
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Megaritter
Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Void Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Void
Königsrekruten Hexe Walküre Megaritter
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Prinzessin Megaritter
Königliche Luftpost Walküre Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Void Hexe Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Walküre Void Magieschütze Megaritter
Hexe Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Megaritter
Walküre Hexe Königliche Luftpost Königsrekruten Prinzessin Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Megaritter Königliche Luftpost Walküre Hexe
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königliche Luftpost Königsrekruten Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Hexe
Königliche Luftpost Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Hexe Königsrekruten Prinzessin Magieschütze Megaritter
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Megaritter Königliche Luftpost Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Megaritter Königliche Luftpost Void Hexe
Königliche Luftpost Void Walküre Magieschütze Megaritter
Königliche Luftpost Königsrekruten Megaritter Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Megaritter Königliche Luftpost
Königsrekruten Königliche Luftpost Walküre Hexe Megaritter
Königliche Luftpost Hexe Prinzessin Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre Void Hexe
Megaritter Königliche Luftpost Königsrekruten Walküre
Königliche Luftpost Königsrekruten Void Megaritter Walküre Hexe Magieschütze
Königsrekruten Hexe Königliche Luftpost
Megaritter Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Megaritter Königliche Luftpost Walküre Void
Königliche Luftpost Königsrekruten Megaritter Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Hexe Königliche Luftpost Walküre Magieschütze
Walküre Megaritter Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe Prinzessin Magieschütze
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Prinzessin Magieschütze Königsrekruten Walküre
Void Prinzessin Magieschütze
Void Magieschütze
Königsrekruten Walküre Void
Walküre Magieschütze Megaritter
Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Void
Void
Void Königsrekruten Walküre Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Void Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Void Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze Megaritter
Void Prinzessin
Void
Königsrekruten Void
Walküre Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Hexe
Void Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter
Void Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Hexe
Void
Void Magieschütze Megaritter
Void Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Void Hexe Prinzessin Magieschütze
Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Void
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Hexe Prinzessin Magieschütze
Void Königsrekruten Hexe Prinzessin Magieschütze Megaritter

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