Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Banditin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Banditin Funki
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe
Knall
Mauerbrecher Hexe Banditin Funki
Barbarenfass
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Banditin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mauerbrecher Hexe Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Mauerbrecher Hexe Banditin Magieschütze Funki
Gift
Königsrekruten Hexe Magieschütze Funki
Blitz
Hexe Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Hexe Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magieschütze Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Königsrekruten Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Königliche Luftpost Void Banditin Magieschütze Hexe Funki Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Königliche Luftpost Void Banditin

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Königsrekruten
Mauerbrecher Banditin Magieschütze
Mauerbrecher
Königsrekruten
Void
Hexe
Banditin
Banditin
Königsrekruten Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Banditin
Funki

Verteidigungssynergien 0 7

Königliche Luftpost
Königsrekruten Hexe Banditin Magieschütze Funki
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Mauerbrecher
Void
Hexe
Königliche Luftpost Banditin
Banditin
Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Magieschütze
Königliche Luftpost Banditin
Funki
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Void Magieschütze Funki
Funki Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe Banditin
Hexe Funki Königliche Luftpost Königsrekruten Void Banditin
Königsrekruten Hexe Funki Banditin
Königliche Luftpost Königsrekruten Funki
Königliche Luftpost Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Void Hexe Magieschütze
Königsrekruten Void Banditin Magieschütze Funki
Hexe Funki Königsrekruten
Königliche Luftpost Königsrekruten Banditin Funki
Hexe Königliche Luftpost Königsrekruten Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Königsrekruten Funki Königliche Luftpost Hexe Banditin
Funki Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe Magieschütze
Königsrekruten Funki Banditin
Königliche Luftpost Königsrekruten Banditin Funki
Funki Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Hexe Königsrekruten Banditin Magieschütze
Funki Königsrekruten
Königsrekruten Königliche Luftpost Hexe Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Königliche Luftpost Void Hexe Banditin Funki
Königliche Luftpost Void Banditin Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Banditin Hexe Funki
Königsrekruten Königliche Luftpost Banditin Funki
Königsrekruten Königliche Luftpost Hexe Banditin Funki
Königliche Luftpost Hexe Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Funki Void Hexe Banditin
Königliche Luftpost Königsrekruten Funki
Königliche Luftpost Königsrekruten Void Hexe Banditin Magieschütze Funki
Königsrekruten Hexe Königliche Luftpost Funki
Königsrekruten Hexe Funki
Königsrekruten Königliche Luftpost Void
Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe Banditin Funki
Königsrekruten Hexe Magieschütze Funki
Königsrekruten Hexe Funki Königliche Luftpost Magieschütze
Königliche Luftpost Königsrekruten Hexe Magieschütze Funki
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Königsrekruten Banditin Funki
Void Banditin Magieschütze
Void Banditin Magieschütze Funki
Königsrekruten Void Funki
Magieschütze Funki
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Funki
Magieschütze
Void Banditin
Void Funki
Void Königsrekruten Banditin Magieschütze Funki
Void Magieschütze
Void Banditin Magieschütze Funki
Void Banditin Magieschütze
Magieschütze Funki
Hexe Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Königsrekruten Banditin Funki
Funki
Funki
Void Banditin Magieschütze Funki
Void Hexe Magieschütze
Void Magieschütze Funki
Void
Void Funki
Königsrekruten Void
Hexe Magieschütze Funki
Hexe
Void Hexe Banditin Magieschütze Funki
Void Hexe Banditin Magieschütze Funki
Void Banditin Magieschütze Funki
Void Hexe Magieschütze Funki
Void Hexe
Void Funki
Void Banditin Magieschütze Funki
Void Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Königsrekruten Void Hexe Banditin Magieschütze
Hexe Magieschütze
Void Magieschütze Funki
Magieschütze
Void Funki
Königsrekruten Funki
Königsrekruten Hexe Magieschütze Funki
Void Hexe Magieschütze
Void Königsrekruten Hexe Banditin Magieschütze Funki
Funki
Void Funki
Void

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