Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Magier Riesenkobold P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold
Barbarenfass
Tesla Magier Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Feuerball
Tesla Magier Eismagier
Gift
Magier Eismagier
Blitz
Tesla Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Tesla Gift Magier Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Königliche Luftpost Eismagier Königsgeist Tesla

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Tesla
Magier
Riesenkobold P.E.K.K.A. Königsgeist
Gift
P.E.K.K.A. Riesenkobold Königsgeist
Riesenkobold
Magier Gift Eismagier
P.E.K.K.A.
Gift Magier Eismagier
Eismagier
Riesenkobold P.E.K.K.A.
Königsgeist
Magier Gift

Verteidigungssynergien 0 12

Königliche Luftpost
Tesla Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Tesla
Königliche Luftpost Magier Gift
Magier
Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Gift
Tesla Eismagier
Riesenkobold
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Magier Eismagier
Eismagier
Königliche Luftpost Magier Gift P.E.K.K.A.
Königsgeist
Königliche Luftpost Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Riesenkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tesla Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Tesla Eismagier Königsgeist
Tesla Königliche Luftpost Magier Gift Eismagier
Tesla Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Tesla P.E.K.K.A. Eismagier
Königliche Luftpost Tesla Eismagier Königsgeist
Gift Eismagier Königliche Luftpost Tesla Magier Riesenkobold Königsgeist
Tesla Königliche Luftpost Magier Gift Eismagier
Tesla P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Magier Eismagier
Magier Königliche Luftpost Tesla Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Tesla
Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A.
Tesla Magier Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Tesla Magier Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Magier Gift Tesla Eismagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Tesla
Magier Königsgeist Königliche Luftpost Tesla Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Tesla P.E.K.K.A. Königsgeist
Königliche Luftpost Gift Tesla Magier Königsgeist
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tesla Riesenkobold
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tesla Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Gift Tesla Riesenkobold Eismagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Tesla Riesenkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tesla Riesenkobold
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Gift
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Tesla Riesenkobold
P.E.K.K.A. Tesla
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Gift Riesenkobold
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Tesla Magier Riesenkobold
Magier Tesla
Tesla Königliche Luftpost Gift Riesenkobold P.E.K.K.A.
Gift Königliche Luftpost Tesla Magier P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Eismagier Königsgeist
Gift Riesenkobold
Gift
Magier Gift
Magier Gift Riesenkobold Eismagier
Magier Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Magier
Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Magier Eismagier Königsgeist
Magier Gift
Gift
Gift Magier Eismagier
Magier Gift
Gift Magier
Gift
P.E.K.K.A.
Magier Gift
Gift Magier Eismagier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Gift
Gift Riesenkobold Königsgeist
P.E.K.K.A.
Magier

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