Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Grabstein Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Grabstein Mauerbrecher
Barbarenfass
Grabstein Walküre Mauerbrecher Magieschütze
Kampfholz
Grabstein Mauerbrecher
Erdbeben
Grabstein
Pfeile
Grabstein Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Grabstein Mauerbrecher Magieschütze
Gift
Grabstein Magieschütze
Blitz
Grabstein Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Grabstein Walküre Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Königliche Luftpost Grabstein Tornado Tunnelgräber Walküre Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Königliche Luftpost Grabstein

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Grabstein
Walküre
Mauerbrecher Tornado Magieschütze
Mauerbrecher
Walküre Tunnelgräber Kampfholz
Tornado
Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Mauerbrecher Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Tornado Walküre Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 11

Königliche Luftpost
Tornado Grabstein Walküre Kampfholz Magieschütze
Grabstein
Königliche Luftpost Magieschütze
Walküre
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Königliche Luftpost Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz
Königliche Luftpost Walküre Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Magieschütze
Tornado Königliche Luftpost Grabstein Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Kampfholz
Tornado Königliche Luftpost Grabstein Walküre
Grabstein Walküre
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Tornado Kampfholz Walküre Magieschütze
Tornado Königliche Luftpost Grabstein Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze
Grabstein Tornado
Tornado Königliche Luftpost Walküre Tunnelgräber
Walküre Königliche Luftpost Grabstein Tornado Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Grabstein Königliche Luftpost Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Grabstein Tornado Kampfholz Magieschütze
Grabstein
Tornado Königliche Luftpost Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Tornado
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Walküre Tornado Kampfholz Grabstein Magieschütze
Tornado
Walküre Königliche Luftpost Kampfholz
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Königliche Luftpost Grabstein
Königliche Luftpost Walküre Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Kampfholz
Walküre Königliche Luftpost Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein Walküre
Königliche Luftpost Tornado Magieschütze
Königliche Luftpost Grabstein Walküre
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Grabstein Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Grabstein
Grabstein Walküre
Königliche Luftpost Walküre Tornado Kampfholz
Königliche Luftpost Grabstein Walküre
Walküre Magieschütze
Grabstein Königliche Luftpost Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Walküre Königliche Luftpost Kampfholz Magieschütze
Königliche Luftpost Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Walküre Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz
Tornado
Kampfholz Magieschütze
Walküre Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz
Kampfholz
Tornado Kampfholz Walküre Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Grabstein Magieschütze
Tornado Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Tornado
Tornado Kampfholz Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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