Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler P.E.K.K.A. Eismagier Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Wächter Skelettarmee
Knall
Wächter Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Wächter Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Wächter Skelettarmee
Erdbeben
Wächter Skelettarmee
Pfeile
Wächter Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Wächter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Skelettarmee Bowler Eismagier
Gift
Wächter Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Bowler Eismagier Mönch
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Wächter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee Eismagier Walküre Bowler Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Walküre
P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
Bowler
Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Eismagier
Eismagier
Bowler P.E.K.K.A.
Mönch

Verteidigungssynergien 0 14

Königliche Luftpost
Walküre Wächter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Walküre
Königliche Luftpost Bowler P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Königliche Luftpost Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Königliche Luftpost Wächter Eismagier
Bowler
Königliche Luftpost Walküre Eismagier
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Wächter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Eismagier Mönch
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Eismagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler Eismagier Mönch
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Mönch
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler Walküre Wächter Eismagier
Königliche Luftpost Eismagier
Bowler Walküre P.E.K.K.A. Mönch
P.E.K.K.A. Skelettarmee Eismagier
Wächter Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Bowler Eismagier
Walküre Wächter Skelettarmee Eismagier Königliche Luftpost Bowler
Königliche Luftpost Eismagier
Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Wächter Eismagier
Walküre Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mönch Königliche Luftpost Bowler P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Wächter Skelettarmee Bowler Eismagier
Königliche Luftpost Walküre Wächter Bowler Eismagier
P.E.K.K.A.
Walküre Skelettarmee Bowler Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelettarmee Königliche Luftpost Bowler P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Walküre Bowler Mönch
Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bowler
Walküre Wächter Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Mönch
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Wächter Skelettarmee Bowler
Königliche Luftpost Eismagier Mönch
Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bowler Eismagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Walküre Skelettarmee
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Mönch
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Wächter Bowler
Skelettarmee P.E.K.K.A. Mönch Königliche Luftpost Walküre Wächter Bowler
Königliche Luftpost Skelettarmee Bowler P.E.K.K.A. Walküre Wächter
Walküre Skelettarmee Bowler
Wächter Skelettarmee Königliche Luftpost Walküre Bowler P.E.K.K.A. Mönch
Walküre Bowler Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Eismagier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Mönch
Mönch Bowler Eismagier
Walküre Wächter
Walküre Bowler
Eismagier Mönch
Bowler
Bowler Eismagier
Mönch
Wächter Bowler
Mönch Walküre Bowler
Mönch
Bowler
Mönch
Bowler
Bowler
Mönch
Bowler Mönch
Walküre Bowler Mönch
Bowler Mönch
Bowler Mönch
Mönch
Walküre Bowler Eismagier
Bowler Eismagier Mönch
Bowler Mönch
Eismagier
Wächter
Bowler
Mönch
P.E.K.K.A.
Bowler Mönch
Wächter Skelettarmee
Eismagier Mönch
Walküre Bowler
Bowler
Mönch
P.E.K.K.A.
Wächter Bowler
Bowler Mönch

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