Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Ballon Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Ballon Funki
Großer Schneeball
Mauerbrecher Ballon Holzfäller
Knall
Mauerbrecher Ballon Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Holzfäller Funki
Kampfholz
Mauerbrecher Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Magier Mauerbrecher Ballon Holzfäller Funki
Feuerball
Magier Mauerbrecher Ballon Holzfäller Funki
Gift
Magier Ballon Funki
Blitz
Walküre Magier Ballon Holzfäller Funki
Rakete
Walküre Magier Ballon Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Walküre Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Wut Königliche Luftpost Walküre Holzfäller Magier Ballon Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Wut Königliche Luftpost Walküre

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Walküre
Ballon Holzfäller Magier Mauerbrecher Funki
Magier
Walküre Wut Ballon Holzfäller Funki
Mauerbrecher
Walküre Ballon
Wut
Ballon Funki Magier
Ballon
Walküre Wut Holzfäller Magier Mauerbrecher Funki
Holzfäller
Walküre Ballon Magier Funki
Funki
Wut Walküre Magier Ballon Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 8

Königliche Luftpost
Walküre Magier Holzfäller Funki
Walküre
Königliche Luftpost Magier Holzfäller Funki
Magier
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Mauerbrecher
Wut
Ballon
Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Magier
Funki
Königliche Luftpost Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Funki
Holzfäller Funki Königliche Luftpost Walküre
Holzfäller Funki Königliche Luftpost Walküre
Holzfäller Funki Walküre
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller Funki
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Königliche Luftpost Magier
Walküre Funki
Funki Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller Funki
Walküre Königliche Luftpost Magier Holzfäller
Königliche Luftpost Magier
Holzfäller Funki Königliche Luftpost Walküre Magier
Walküre Magier Funki Königliche Luftpost Holzfäller
Funki Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Funki
Magier Funki Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Magier Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Magier Holzfäller
Funki Holzfäller
Walküre Magier Königliche Luftpost Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Walküre Magier Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Walküre Funki
Walküre Holzfäller Königliche Luftpost Funki
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller Funki
Königliche Luftpost Magier
Königliche Luftpost Funki Walküre Holzfäller
Königliche Luftpost Walküre Holzfäller Funki
Königliche Luftpost Walküre Funki
Königliche Luftpost Funki
Walküre Holzfäller Funki
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier Walküre Funki
Funki Königliche Luftpost Walküre Holzfäller
Walküre Königliche Luftpost Magier Funki
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Funki
Walküre Funki
Magier Walküre Funki
Magier
Magier Funki
Magier
Magier
Holzfäller Funki
Walküre Magier Funki
Magier
Funki
Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Walküre Magier Funki
Magier Funki
Magier Funki
Funki
Magier Funki
Magier
Funki
Magier Funki
Funki
Funki
Magier Funki
Magier
Walküre Magier Holzfäller Funki
Magier
Funki
Funki
Funki
Funki
Funki
Magier Funki

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