Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys P.E.K.K.A. Golem Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Golem Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Zappys Wächter
Knall
Zappys Wächter
Barbarenfass
Zappys Wächter Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Zappys Wächter
Erdbeben
Zappys Wächter
Pfeile
Zappys Wächter
Königliche Luftpost
Zappys Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Feuerball
Zappys Eismagier
Gift
Zappys Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Gift Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Wächter Gift P.E.K.K.A. Golem Eismagier Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Wächter Eismagier Königsgeist Zappys Gift P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Wächter Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Zappys
P.E.K.K.A. Golem Königsgeist
Wächter
Gift
P.E.K.K.A. Golem Königsgeist
P.E.K.K.A.
Gift Zappys Eismagier
Golem
Gift Zappys Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A. Golem
Königsgeist
Zappys Gift

Verteidigungssynergien 0 10

Königliche Luftpost
Wächter P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Zappys
Wächter P.E.K.K.A.
Wächter
Königliche Luftpost Zappys Gift Eismagier
Gift
Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Zappys Eismagier
Golem
Eismagier
Königliche Luftpost Wächter Gift P.E.K.K.A.
Königsgeist
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Zappys Wächter Eismagier
Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Zappys Wächter Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Zappys Gift Eismagier
Gift P.E.K.K.A.
Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Königliche Luftpost Zappys Eismagier Königsgeist
Wächter Gift Eismagier Königliche Luftpost Zappys Königsgeist
Königliche Luftpost Zappys Gift Eismagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys Wächter Eismagier
Königliche Luftpost Zappys Wächter Gift P.E.K.K.A. Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys
Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Zappys Gift P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Zappys Wächter Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Gift Zappys Wächter Eismagier Königsgeist
P.E.K.K.A. Zappys
Königsgeist Königliche Luftpost Zappys Wächter Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A. Königsgeist
Königliche Luftpost Gift Königsgeist
Königliche Luftpost Zappys Wächter P.E.K.K.A.
Wächter P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys Wächter
Königliche Luftpost Gift Zappys Eismagier
Königliche Luftpost Wächter P.E.K.K.A. Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Zappys Gift
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Zappys Wächter
P.E.K.K.A. Zappys Wächter
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Wächter Gift
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Zappys Wächter
Zappys
Zappys Wächter Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
Gift Königliche Luftpost Zappys P.E.K.K.A. Eismagier Königsgeist
Königliche Luftpost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Wächter Königsgeist
Gift Eismagier Königsgeist
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift Eismagier
Gift
Gift Eismagier
Gift
Wächter Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Eismagier
Gift Eismagier Königsgeist
Gift
Gift
Gift Eismagier
Zappys Wächter Gift
Gift
Zappys Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Zappys Wächter
Gift Zappys Eismagier
Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Zappys Wächter Gift
Zappys Gift
Gift Königsgeist
P.E.K.K.A.

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