Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Zappys Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Friedhof Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Friedhof
Großer Schneeball
Zappys Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Knall
Zappys Infernoturm Friedhof
Barbarenfass
Zappys Infernoturm Friedhof
Kampfholz
Zappys Friedhof
Erdbeben
Zappys Infernoturm Friedhof
Pfeile
Zappys Friedhof
Königliche Luftpost
Zappys Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Feuerball
Zappys Infernoturm Drachenbaby
Gift
Zappys Infernoturm Friedhof
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Mönch
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Drachenbaby Frost Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Tunnelgräber Zappys Drachenbaby Frost Infernoturm Friedhof Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königliche Luftpost Tunnelgräber Zappys Drachenbaby

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Zappys
Drachenbaby Tunnelgräber Friedhof
Infernoturm
Drachenbaby
Friedhof Zappys Tunnelgräber
Frost
Friedhof
Tunnelgräber
Zappys Drachenbaby Friedhof
Friedhof
Drachenbaby Frost Zappys Tunnelgräber
Mönch

Verteidigungssynergien 1 3

Königliche Luftpost
Infernoturm Drachenbaby Frost
Zappys
Infernoturm
Königliche Luftpost Drachenbaby
Drachenbaby
Königliche Luftpost Infernoturm
Frost
Königliche Luftpost
Tunnelgräber
Friedhof
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Zappys Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys Mönch
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys Frost
Infernoturm Zappys Mönch
Königliche Luftpost Mönch
Königliche Luftpost Frost Zappys Drachenbaby
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Frost
Infernoturm Drachenbaby Mönch
Zappys Infernoturm
Königliche Luftpost Zappys Infernoturm Tunnelgräber
Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Frost
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys Frost
Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Frost
Infernoturm Zappys
Infernoturm Mönch Königliche Luftpost Zappys Frost
Königliche Luftpost Zappys Infernoturm
Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby
Königliche Luftpost Drachenbaby Frost Zappys
Zappys Infernoturm
Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Zappys Infernoturm
Königliche Luftpost Drachenbaby Tunnelgräber Mönch
Königliche Luftpost Zappys Infernoturm
Königliche Luftpost Zappys Infernoturm Mönch
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Zappys Drachenbaby Frost Mönch
Königliche Luftpost Zappys Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys
Königliche Luftpost Frost Zappys Infernoturm Drachenbaby Mönch
Infernoturm Königliche Luftpost Zappys
Zappys Infernoturm
Mönch Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Zappys Infernoturm
Zappys Drachenbaby
Zappys Infernoturm Königliche Luftpost Drachenbaby Frost Mönch
Königliche Luftpost Zappys Infernoturm Drachenbaby Frost
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Frost Mönch
Mönch Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Frost
Drachenbaby
Drachenbaby Frost Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby Frost
Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Mönch
Mönch Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Frost Mönch
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Mönch Frost
Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Tunnelgräber Mönch
Drachenbaby Mönch
Mönch
Drachenbaby Mönch
Frost Drachenbaby
Tunnelgräber Drachenbaby Mönch
Drachenbaby Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Zappys Frost
Tunnelgräber
Zappys Frost Mönch
Mönch
Zappys Frost
Zappys Drachenbaby Mönch
Frost
Tunnelgräber Drachenbaby
Drachenbaby
Mönch
Zappys Drachenbaby Frost
Zappys
Drachenbaby Frost Tunnelgräber Mönch

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