Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Frost Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Königsgeist Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist Frost Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Megaritter
Skelettarmee
Frost
Königsgeist
Elitebarbaren Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Blasrohrkobold Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 16

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elitebarbaren Skelettarmee Frost Königsgeist Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Frost
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter
Königsgeist
Königliche Luftpost Megaritter
Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Königliche Luftpost Blasrohrkobold Megaritter
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Blasrohrkobold Megaritter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Frost Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Infernodrache Königliche Luftpost Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Königsgeist Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Königliche Luftpost Frost Königsgeist Megaritter
Infernodrache Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Frost
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Frost Infernodrache Megaritter
Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee
Königliche Luftpost Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold Skelettarmee Königsgeist
Königliche Luftpost Frost Blasrohrkobold Königsgeist Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Infernodrache
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Königsgeist
Königliche Luftpost Elitebarbaren Königsgeist Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Skelettarmee Megaritter Elitebarbaren
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost
Königliche Luftpost Skelettarmee Elitebarbaren Blasrohrkobold
Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Königliche Luftpost Frost Megaritter Elitebarbaren Skelettarmee Infernodrache
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Frost Infernodrache
Megaritter Königliche Luftpost Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost Königsgeist Infernodrache
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost Königsgeist
Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Elitebarbaren
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Frost Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Königsgeist
Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Elitebarbaren
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Elitebarbaren Blasrohrkobold Megaritter
Elitebarbaren Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Königsgeist Megaritter
Infernodrache
Blasrohrkobold Megaritter

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