Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Ballon Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Ballon Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Ballon
Großer Schneeball
Hexe Ballon
Knall
Infernoturm Hexe Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Kampfholz
Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Hexe Ballon
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Ballon
Gift
Infernoturm Hexe Ballon
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Ballon Mönch
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Infernoturm Tornado Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Tornado Gift Infernoturm Hexe Ballon Mönch Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Königliche Luftpost Tornado Gift Infernoturm

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Infernoturm
Tornado
Gift Hexe Ballon
Gift
Tornado Ballon
Hexe
Tornado
Ballon
Tornado Gift
Mönch

Verteidigungssynergien 2 6

Königliche Luftpost
Infernoturm Tornado Elitebarbaren Hexe
Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Infernoturm
Königliche Luftpost Tornado Gift
Tornado
Königliche Luftpost Infernoturm Gift Hexe
Gift
Infernoturm Tornado
Hexe
Königliche Luftpost Tornado
Ballon
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Elitebarbaren Infernoturm Königliche Luftpost Hexe Mönch
Infernoturm Tornado Hexe Königliche Luftpost Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Mönch
Königliche Luftpost Elitebarbaren Tornado Gift Mönch
Königliche Luftpost Tornado
Infernoturm Tornado Königliche Luftpost Gift Hexe
Infernoturm Gift Mönch
Infernoturm Hexe Elitebarbaren Tornado
Elitebarbaren Tornado Königliche Luftpost Infernoturm
Gift Hexe Königliche Luftpost Tornado
Infernoturm Königliche Luftpost Tornado Gift Hexe
Infernoturm Königliche Luftpost Elitebarbaren Hexe
Königliche Luftpost Tornado Gift Hexe
Elitebarbaren Infernoturm
Infernoturm Tornado Mönch Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Infernoturm Tornado Gift Hexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Tornado Hexe
Königliche Luftpost Tornado Gift Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Tornado
Königliche Luftpost Elitebarbaren Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Königliche Luftpost Gift Elitebarbaren Mönch
Königliche Luftpost Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Königliche Luftpost Elitebarbaren Infernoturm Tornado Mönch
Infernoturm Königliche Luftpost Elitebarbaren Hexe
Königliche Luftpost Gift Tornado Hexe Mönch
Königliche Luftpost Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Infernoturm Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Infernoturm Tornado Gift Hexe Mönch
Infernoturm Hexe Königliche Luftpost
Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Mönch Königliche Luftpost Elitebarbaren Tornado Gift
Königliche Luftpost Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Hexe
Elitebarbaren Infernoturm Hexe Königliche Luftpost Tornado Gift Mönch
Gift Königliche Luftpost Elitebarbaren Infernoturm Hexe
Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Mönch
Gift Mönch Tornado
Gift
Gift
Gift
Gift Tornado Hexe Mönch
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado
Gift Mönch Tornado
Elitebarbaren Tornado Gift
Gift Mönch Tornado
Gift Mönch Tornado
Gift Elitebarbaren
Gift Mönch
Elitebarbaren Gift
Gift Hexe
Gift
Mönch Tornado Gift
Gift Mönch
Tornado Gift Hexe Mönch
Gift Mönch
Tornado Gift
Tornado Mönch
Gift Mönch
Tornado Gift Hexe
Hexe
Gift Tornado Hexe Mönch
Tornado Gift Hexe Mönch
Gift Tornado
Elitebarbaren Gift Tornado Hexe
Gift Hexe
Elitebarbaren
Gift
Gift Mönch
Gift Mönch
Hexe
Gift Tornado Hexe Mönch
Gift
Gift
Mönch Tornado Gift
Elitebarbaren
Elitebarbaren Tornado Gift Hexe
Tornado Gift Hexe
Gift Tornado Hexe Mönch
Mönch

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