Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Tornado Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Elitebarbaren Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Rakete
Elitebarbaren Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Rammbock Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Void Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Rammbock
Rammbock
Elitebarbaren Tornado
Skelettarmee
Tornado
Scharfrichter Rammbock Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 3 7

Königliche Luftpost
Tornado Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Königliche Luftpost
Rammbock
Skelettarmee
Königliche Luftpost Scharfrichter
Tornado
Königliche Luftpost Scharfrichter Dunkler Prinz
Void
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Tornado Königliche Luftpost Elitebarbaren Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado Königliche Luftpost Void Scharfrichter
Void
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Königliche Luftpost Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz
Scharfrichter Königliche Luftpost Tornado
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Scharfrichter Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Tornado Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Tornado Scharfrichter Dunkler Prinz
Elitebarbaren Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Void Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Void Elitebarbaren Scharfrichter
Königliche Luftpost Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Königliche Luftpost Elitebarbaren Tornado
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Königliche Luftpost Scharfrichter Tornado
Königliche Luftpost Skelettarmee Dunkler Prinz Elitebarbaren Void
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Void Elitebarbaren Skelettarmee Tornado Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Skelettarmee
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Königliche Luftpost Elitebarbaren Tornado Void Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter
Elitebarbaren Skelettarmee Königliche Luftpost Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Königliche Luftpost Elitebarbaren Dunkler Prinz
Königliche Luftpost Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void
Void Tornado Scharfrichter
Void
Void Dunkler Prinz
Scharfrichter Dunkler Prinz
Scharfrichter Tornado
Tornado Scharfrichter
Tornado Scharfrichter
Void Tornado
Elitebarbaren Tornado Void
Void Tornado Dunkler Prinz
Void Tornado Scharfrichter
Elitebarbaren Void Scharfrichter
Void
Elitebarbaren
Scharfrichter
Scharfrichter
Tornado
Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado Void
Void
Tornado Void
Void Tornado
Void
Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Void Tornado Scharfrichter
Void Tornado
Void Tornado
Elitebarbaren Tornado Void Scharfrichter
Void
Elitebarbaren Void
Void
Void
Skelettarmee Void Dunkler Prinz
Tornado Scharfrichter
Void Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Void Tornado
Elitebarbaren Dunkler Prinz Scharfrichter
Elitebarbaren Tornado
Tornado Void Scharfrichter
Void Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Void
Void

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