Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Banditin Fischer Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldbohrer Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Fischer
Großer Schneeball
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldbohrer Fischer
Knall
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Fischer
Barbarenfass
Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Fischer
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Fischer Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Mauerbrecher Koboldbohrer Banditin Fischer Elektromagier
Gift
Königsschweinchen Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Blitz
Elitebarbaren Banditin Fischer Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Königliche Luftpost Banditin Fischer Koboldbohrer Elektromagier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Königliche Luftpost Banditin Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Elitebarbaren
Banditin
Königsschweinchen
Banditin Fischer Elektromagier
Mauerbrecher
Koboldbohrer Elektromagier
Koboldbohrer
Mauerbrecher Banditin
Banditin
Elitebarbaren Königsschweinchen Koboldbohrer Elektromagier
Fischer
Königsschweinchen
Elektromagier
Königsschweinchen Mauerbrecher Banditin

Verteidigungssynergien 1 5

Königliche Luftpost
Elektromagier Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren
Königliche Luftpost
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Elektromagier
Banditin
Königliche Luftpost Fischer Elektromagier
Fischer
Banditin
Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Elitebarbaren Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin Fischer Elektromagier
Fischer Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldbohrer Banditin Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost
Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Koboldbohrer Fischer
Elitebarbaren Königliche Luftpost Banditin Fischer Elektromagier
Elektromagier Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin Fischer
Königliche Luftpost Elektromagier
Koboldbohrer Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier
Elitebarbaren Koboldbohrer Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldbohrer Banditin Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldbohrer Banditin Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Banditin Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Koboldbohrer Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin Fischer Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Banditin Elektromagier Elitebarbaren Fischer
Königliche Luftpost Banditin Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin Fischer Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Koboldbohrer Banditin Fischer
Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Fischer
Königliche Luftpost Elektromagier Elitebarbaren Banditin
Königliche Luftpost Koboldbohrer
Elitebarbaren
Königliche Luftpost Elitebarbaren Elektromagier
Königliche Luftpost Elitebarbaren Banditin
Elitebarbaren Elektromagier Königliche Luftpost Koboldbohrer Fischer
Königliche Luftpost Elitebarbaren Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer Banditin
Banditin Fischer Elektromagier
Koboldbohrer Banditin
Banditin Fischer
Elitebarbaren Fischer Elektromagier
Banditin Fischer Elektromagier
Elitebarbaren Banditin Fischer
Banditin Fischer
Elitebarbaren Fischer
Koboldbohrer Banditin
Banditin
Fischer
Banditin Fischer Elektromagier
Fischer
Koboldbohrer
Fischer
Banditin Fischer Elektromagier
Banditin Fischer
Banditin Fischer
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Banditin
Elektromagier
Elektromagier Banditin
Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier

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