Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenskelett Eismagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsschweinchen Skelettarmee Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Eismagier Magieschütze
Blitz
Eismagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Königsschweinchen Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Magieschütze Königsschweinchen Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelettarmee Tornado Tunnelgräber Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsschweinchen
Magieschütze
Skelettarmee
Tornado
Magieschütze Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett
Tornado Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Eismagier
Tornado Riesenskelett
Infernodrache
Tunnelgräber
Magieschütze
Tornado Königsschweinchen Riesenskelett Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 9

Königsschweinchen
Skelettarmee
Riesenskelett Eismagier Infernodrache Magieschütze
Tornado
Eismagier Magieschütze Riesenskelett Infernodrache
Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber
Eismagier
Tornado Skelettarmee Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Tornado Eismagier
Magieschütze
Tornado Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache Eismagier
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Eismagier
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Infernodrache Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Skelettarmee Tornado Eismagier
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Eismagier
Skelettarmee Eismagier Tornado Riesenskelett Magieschütze
Infernodrache Tornado Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Skelettarmee Tornado Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Tornado Infernodrache
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Riesenskelett Eismagier Infernodrache Magieschütze
Tornado Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Riesenskelett
Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Tornado
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Tornado Eismagier Magieschütze
Skelettarmee Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett Skelettarmee Infernodrache
Riesenskelett Skelettarmee Tornado Infernodrache Magieschütze
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Riesenskelett
Skelettarmee Tornado Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett
Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Tornado Riesenskelett Infernodrache Magieschütze
Riesenskelett Eismagier Infernodrache Magieschütze
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Riesenskelett
Tornado Tunnelgräber Eismagier Magieschütze
Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Eismagier Magieschütze
Infernodrache
Tunnelgräber Tornado Eismagier Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Riesenskelett
Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Tornado Eismagier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Tornado Riesenskelett
Tornado Riesenskelett Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Riesenskelett Tunnelgräber Magieschütze
Infernodrache

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