Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Knall
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Skelettarmee Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Koboldfass Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldfass Elektrodrache Scharfrichter
Koboldfass
Barbarenfass Wächter Skelettarmee
Wächter
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 11

Königsrekruten
Skelettarmee
Barbarenfass
Wächter Hexe Elektrodrache
Koboldfass
Wächter
Barbarenfass Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee
Königsrekruten Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Elektrodrache
Barbarenfass Wächter Skelettarmee Hexe
Scharfrichter
Wächter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Königsrekruten Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Wächter Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Wächter Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Hexe Königsrekruten Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Königsrekruten Barbarenfass
Wächter Skelettarmee Hexe Scharfrichter Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Wächter Hexe Elektrodrache
Skelettarmee Scharfrichter Königsrekruten Barbarenfass Wächter Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Barbarenfass Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass Hexe Scharfrichter Königsrekruten Wächter Elektrodrache
Königsrekruten
Königsrekruten Skelettarmee Barbarenfass Wächter Hexe Elektrodrache Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Barbarenfass
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Elektrodrache Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Königsrekruten Hexe Wächter Skelettarmee
Königsrekruten Wächter Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Skelettarmee Wächter
Königsrekruten Skelettarmee Wächter Hexe Scharfrichter
Königsrekruten Skelettarmee Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache Barbarenfass Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Barbarenfass Hexe Elektrodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Barbarenfass Wächter Elektrodrache
Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Wächter
Scharfrichter Barbarenfass
Scharfrichter Hexe Elektrodrache
Hexe Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass Scharfrichter
Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass
Barbarenfass Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass
Barbarenfass Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass Hexe Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Elektrodrache
Barbarenfass Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe
Barbarenfass Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Hexe Elektrodrache
Barbarenfass
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Wächter Hexe
Elektrodrache
Elektrodrache
Königsrekruten Barbarenfass Wächter Skelettarmee Hexe Elektrodrache
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Barbarenfass
Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Königsrekruten Wächter Hexe
Hexe Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Königsrekruten Barbarenfass Hexe Scharfrichter
Elektrodrache

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