Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldfass Prinzessin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldfass Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Königsrekruten Prinzessin Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldfass Prinzessin Drachenbaby Elektromagier

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Koboldfass
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Koboldfass Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Koboldfass Megaritter
Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Megaritter Drachenbaby
Widderreiterin
Königsrekruten Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernodrache Koboldfass Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Prinzessin
Koboldfass
Drachenbaby
Infernodrache Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Megaritter
Elektromagier
Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Widderreiterin
Elektromagier
Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Infernodrache Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin Megaritter Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Elektromagier Megaritter
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Drachenbaby Prinzessin
Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Königsrekruten Prinzessin
Königsrekruten Elektromagier Megaritter
Elektromagier Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Infernodrache Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Infernodrache Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Megaritter Königsrekruten Elektromagier
Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Elektromagier
Elektromagier Drachenbaby Infernodrache Megaritter
Königsrekruten Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Megaritter Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Infernodrache Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Königsrekruten Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Megaritter Drachenbaby Infernodrache
Königsrekruten Infernodrache
Infernodrache Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Elektromagier
Königsrekruten Megaritter Widderreiterin
Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Königsrekruten Elektromagier Drachenbaby Infernodrache
Megaritter Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Infernodrache
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Königsrekruten
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier
Königsrekruten Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Infernodrache
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Widderreiterin Megaritter
Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Prinzessin
Elektromagier Königsrekruten Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Drachenbaby Prinzessin
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Königsrekruten Drachenbaby Prinzessin Elektromagier Megaritter
Infernodrache
Megaritter

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