Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Koboldfass Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Koboldfass Wächter Hexe
Knall
Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Wächter Hexe
Pfeile
Königsrekruten Koboldfass Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Königsrekruten Wächter Hexe
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Koboldfass Wächter Dunkler Prinz Hexe

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Koboldfass
Dunkler Prinz Prinz Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Prinz Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter Hexe
P.E.K.K.A.
Koboldfass Hexe
Megaritter
Prinz Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 0 6

Königsrekruten
Koboldfass
Wächter
Hexe Prinz
Dunkler Prinz
Hexe Prinz
Hexe
Wächter Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Wächter Dunkler Prinz Hexe
P.E.K.K.A.
Megaritter
Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Hexe Prinz P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Hexe P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Wächter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Wächter Hexe Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Königsrekruten Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Megaritter Wächter Hexe Prinz P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Wächter Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Prinz Megaritter
Königsrekruten Wächter P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten Hexe P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Dunkler Prinz Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Wächter Hexe
Königsrekruten Hexe Megaritter
Königsrekruten Wächter Hexe Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Wächter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Hexe
Hexe
Wächter Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Hexe
Königsrekruten Megaritter
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Königsrekruten
Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Hexe
Hexe Prinz Megaritter
Hexe
Wächter Hexe
Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Königsrekruten Wächter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Wächter Hexe
Hexe
Königsrekruten Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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