Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Hexe X-Bogen Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem X-Bogen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem X-Bogen Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Hexe X-Bogen
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Hexe X-Bogen
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe X-Bogen
Erdbeben
Elixiergolem Infernoturm Hexe X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Hexe X-Bogen
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Infernoturm Hexe X-Bogen
Blitz
Infernoturm Hexe X-Bogen
Rakete
Infernoturm Hexe X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Infernoturm Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Elixiergolem Gift Infernoturm Hexe X-Bogen Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Blasrohrkobold Elixiergolem Gift Infernoturm

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Elixiergolem X-Bogen Megaritter
Elixiergolem
Gift Blasrohrkobold Hexe
Infernoturm
Gift
Elixiergolem Megaritter
Hexe
Elixiergolem Megaritter
X-Bogen
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm X-Bogen Megaritter
Elixiergolem
Infernoturm
Blasrohrkobold Gift X-Bogen Megaritter
Gift
Infernoturm Megaritter
Hexe
Megaritter
X-Bogen
Blasrohrkobold Infernoturm
Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm X-Bogen
Infernoturm Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Gift X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Gift Hexe X-Bogen
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Gift X-Bogen Megaritter
Infernoturm Hexe Königsrekruten X-Bogen
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe Königsrekruten X-Bogen Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Gift Hexe
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Hexe X-Bogen
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Hexe X-Bogen
Königsrekruten Infernoturm X-Bogen Megaritter
Infernoturm Königsrekruten X-Bogen Megaritter
Megaritter Königsrekruten Infernoturm Gift Hexe X-Bogen
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Gift Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Blasrohrkobold Gift Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter Infernoturm Hexe X-Bogen
Gift X-Bogen Megaritter
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Hexe
Königsrekruten Megaritter Infernoturm X-Bogen
Königsrekruten Infernoturm Hexe Megaritter
Gift Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Gift Hexe X-Bogen
Königsrekruten Infernoturm Hexe Blasrohrkobold
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Königsrekruten Megaritter Gift
Königsrekruten Megaritter Infernoturm Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Königsrekruten Infernoturm Hexe Blasrohrkobold Gift X-Bogen
Gift Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Hexe
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Blasrohrkobold X-Bogen
Gift Blasrohrkobold X-Bogen
Blasrohrkobold Gift X-Bogen
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Gift Megaritter
Gift Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift X-Bogen Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold X-Bogen
Gift X-Bogen
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold X-Bogen
Gift Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Gift X-Bogen
Blasrohrkobold Gift X-Bogen
X-Bogen Blasrohrkobold Gift Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift X-Bogen Megaritter
Gift
Blasrohrkobold Gift X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Gift Hexe X-Bogen Megaritter
Gift X-Bogen Megaritter
Gift
X-Bogen
Königsrekruten Gift X-Bogen
Gift Hexe Megaritter
Hexe
Gift X-Bogen Blasrohrkobold Hexe
Gift Hexe X-Bogen Megaritter
Gift Blasrohrkobold X-Bogen
Gift Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Blasrohrkobold X-Bogen Megaritter
Gift
Megaritter
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe X-Bogen
Gift Blasrohrkobold Hexe
Gift Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Gift
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Hexe
Blasrohrkobold Gift Hexe
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe X-Bogen Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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