Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Hexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe
Erdbeben
Elixiergolem Hexe
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Walküre Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Elixiergolem Hexe Hexenmutter
Blitz
Walküre Hexe Hexenmutter
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Wut Tunnelgräber Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber Walküre Hexenmutter Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Blasrohrkobold Elixiergolem Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Königsrekruten Elixiergolem
Elixiergolem
Wut Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Wut
Elixiergolem Hexe Hexenmutter
Hexe
Wut Elixiergolem Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Walküre Wut Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Tunnelgräber Hexenmutter
Elixiergolem
Walküre
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Wut
Hexe
Walküre
Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Hexenmutter
Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Blasrohrkobold Walküre Hexenmutter
Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Hexe Hexenmutter Königsrekruten
Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Walküre Hexe Königsrekruten Blasrohrkobold Hexenmutter
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Hexe
Walküre Tunnelgräber
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Walküre Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Hexe
Königsrekruten Hexe Blasrohrkobold Walküre
Walküre Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Hexenmutter Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Hexe Tunnelgräber Hexenmutter
Königsrekruten
Hexenmutter Walküre Hexe
Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Hexe
Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Hexe Hexenmutter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Königsrekruten Blasrohrkobold Hexe Tunnelgräber
Blasrohrkobold

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