Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Rammbock Kanonenkarre Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher
Knall
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen
Blitz
Rammbock Kanonenkarre Goblinstein
Rakete
Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Rammbock Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Blasrohrkobold Rammbock Frost Königsschweinchen Kanonenkarre Goblinstein Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Blasrohrkobold Rammbock Frost

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Königsrekruten Rammbock Königsschweinchen Mauerbrecher Kanonenkarre
Rammbock
Königsrekruten Blasrohrkobold Königsschweinchen Mauerbrecher Frost
Königsschweinchen
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Mauerbrecher
Königsrekruten Blasrohrkobold Rammbock
Frost
Rammbock
Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanonenkarre
Rammbock
Königsschweinchen
Mauerbrecher
Frost
Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Frost Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Frost
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Königsrekruten Frost Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Königsrekruten Frost Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Frost
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Frost Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kanonenkarre
Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Blasrohrkobold Frost
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Frost Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten
Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Königsrekruten Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanonenkarre
Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Kanonenkarre
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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