Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Riesenskelett Tunnelgräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier Riesenskelett
Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier Riesenskelett Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Gift Riesenskelett Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Gift Infernoturm Magier Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Blasrohrkobold Tunnelgräber Walküre Gift

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Königsrekruten Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Magier Riesenskelett
Infernoturm
Magier
Walküre Riesenskelett Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Riesenskelett
Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Tunnelgräber
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Magier Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 9

Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Walküre Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Magier
Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Gift
Magier
Walküre Riesenskelett
Gift
Infernoturm
Riesenskelett
Blasrohrkobold Magier
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Infernoturm Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Magier Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Gift Riesenskelett
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Gift Königsrekruten Magier Riesenskelett
Infernoturm Blasrohrkobold Magier Gift
Königsrekruten Infernoturm Walküre Magier Riesenskelett
Walküre Magier Königsrekruten Blasrohrkobold Gift
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Magier Königsrekruten Walküre Infernoturm Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre Magier Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Königsrekruten Walküre Magier Blasrohrkobold Gift Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Infernoturm Riesenskelett
Gift Walküre Magier Tunnelgräber
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Infernoturm
Königsrekruten Walküre Riesenskelett Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Riesenskelett Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Infernoturm Gift
Königsrekruten Infernoturm Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Riesenskelett
Königsrekruten Walküre Gift Riesenskelett
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Gift Riesenskelett
Walküre Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Magier Riesenskelett
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift Riesenskelett Tunnelgräber
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Gift Riesenskelett
Magier Gift Walküre
Magier Gift Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Gift
Gift Tunnelgräber Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Magier
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Magier Gift
Gift
Blasrohrkobold Magier Gift
Blasrohrkobold Walküre Magier Gift Tunnelgräber
Gift Riesenskelett
Magier Gift
Königsrekruten Gift
Gift Walküre Magier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Magier
Magier Gift Tunnelgräber
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Blasrohrkobold Magier Tunnelgräber
Gift
Riesenskelett
Magier Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold Magier
Gift Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Magier
Blasrohrkobold Magier Gift
Gift Riesenskelett
Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Gift Riesenskelett
Blasrohrkobold Gift
Gift Königsrekruten Blasrohrkobold Riesenskelett Tunnelgräber
Blasrohrkobold Magier

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