Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Infernoturm Magier Magieschütze Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Magier Magieschütze Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter
Großer Schneeball
Königsrekruten Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Koboldhütte Infernoturm
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Magier Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm
Pfeile
Königsrekruten Koboldhütte
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Magier Magieschütze Hexenmutter
Feuerball
Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier Magieschütze Hexenmutter
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Infernoturm Magier Magieschütze Hexenmutter
Blitz
Koboldhütte Infernoturm Magier Magieschütze Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Koboldhütte Infernoturm Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Infernoturm Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter Koboldhütte Infernoturm Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze Hexenmutter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Schweinereiter Magieschütze
Elixiergolem
Schweinereiter Koboldhütte Magier Magieschütze Hexenmutter
Schweinereiter
Königsrekruten Elixiergolem Koboldhütte Magier Magieschütze Hexenmutter
Koboldhütte
Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze
Infernoturm
Magier
Elixiergolem Schweinereiter
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Schweinereiter Koboldhütte Hexenmutter
Hexenmutter
Elixiergolem Schweinereiter Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Elixiergolem
Schweinereiter
Koboldhütte
Infernoturm Magier Hexenmutter
Infernoturm
Koboldhütte
Magier
Koboldhütte
Magieschütze
Hexenmutter
Hexenmutter
Koboldhütte Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm Königsrekruten Koboldhütte
Koboldhütte Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten
Magieschütze Hexenmutter
Infernoturm Koboldhütte Magier Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Königsrekruten Koboldhütte
Königsrekruten Infernoturm
Hexenmutter Königsrekruten Koboldhütte Magier Magieschütze
Infernoturm Koboldhütte Magier Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Magier
Magier Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte
Infernoturm Königsrekruten Koboldhütte
Magier Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Koboldhütte Magier Magieschütze
Magier Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze Hexenmutter
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Magier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Magier Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte
Magier Hexenmutter Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Koboldhütte
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm
Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Magier
Königsrekruten Magier Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Infernoturm Magier Magieschütze Hexenmutter
Koboldhütte Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Königsrekruten
Magier Magieschütze
Magier Hexenmutter Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Königsrekruten Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Koboldhütte Magier
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Hexenmutter
Magieschütze
Magier
Königsrekruten
Hexenmutter Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze Hexenmutter
Koboldhütte Magier
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Königsrekruten Koboldhütte Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Magieschütze
Magier

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