Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 7 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Ballon Prinzessin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem Ballon
Großer Schneeball
Königsrekruten Ballon Prinzessin Holzfäller
Knall
Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem Prinzessin Holzfäller
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Walküre Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Elixiergolem Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Ballon Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elixiergolem Prinzessin Walküre Magieschütze Holzfäller Ballon Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Elixiergolem Prinzessin Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Elixiergolem
Ballon Magieschütze Holzfäller
Walküre
Ballon Holzfäller Magieschütze
Ballon
Walküre Holzfäller Elixiergolem Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten Ballon Megaritter
Magieschütze
Königsrekruten Elixiergolem Walküre Ballon Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Ballon Königsrekruten Elixiergolem Magieschütze Megaritter
Megaritter
Ballon Prinzessin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Prinzessin
Elixiergolem
Walküre
Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Ballon
Prinzessin
Königsrekruten Walküre Megaritter
Magieschütze
Walküre Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magieschütze
Holzfäller Königsrekruten Walküre Megaritter
Holzfäller Megaritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Holzfäller Walküre Megaritter
Königsrekruten Walküre Prinzessin Holzfäller Megaritter
Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Walküre Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Prinzessin Holzfäller
Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Königsrekruten Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Königsrekruten Prinzessin Magieschütze Holzfäller
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter
Megaritter Königsrekruten Walküre Holzfäller
Walküre Megaritter Königsrekruten Magieschütze Holzfäller
Walküre Königsrekruten Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Walküre Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Holzfäller Megaritter Walküre
Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Königsrekruten Walküre Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Walküre Holzfäller
Megaritter Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Walküre Magieschütze
Königsrekruten
Megaritter Königsrekruten Walküre Holzfäller
Königsrekruten Megaritter Walküre
Königsrekruten Megaritter Walküre Holzfäller
Königsrekruten Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Königsrekruten Walküre Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Königsrekruten Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Königsrekruten Walküre
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Holzfäller
Königsrekruten Walküre Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Prinzessin Megaritter
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Prinzessin
Königsrekruten
Walküre Prinzessin Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Walküre Prinzessin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Königsrekruten Prinzessin Magieschütze Megaritter
Megaritter

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