Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Elixiergolem Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Wut Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Elixiergolem P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Elixiergolem
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Barbarenfass
Königsrekruten Elixiergolem Magier
Kampfholz
Königsrekruten Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Elixiergolem Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Elixiergolem Magier
Gift
Königsrekruten Elixiergolem Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Frost Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Elixiergolem Rakete Wut Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Elixiergolem Frost Magier Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Wut Elixiergolem Frost Magier

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Elixiergolem
Wut Magier
Magier
Elixiergolem Wut P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Wut
Elixiergolem Magier
Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Magier

Verteidigungssynergien 0 4

Königsrekruten
Elixiergolem
Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete
Wut
Frost
Magier Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier
Megaritter
Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Königsrekruten Magier
P.E.K.K.A. Königsrekruten Megaritter
Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten Frost
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter
Rakete Magier Frost
Rakete Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter
Königsrekruten Magier Frost Megaritter
Magier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Magier Rakete Frost
Magier Rakete Megaritter Königsrekruten Frost P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Königsrekruten Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Königsrekruten P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Magier
Magier Frost Königsrekruten Megaritter
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Megaritter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Megaritter P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter Rakete
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Rakete Frost
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Königsrekruten
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Rakete P.E.K.K.A. Megaritter Magier
Königsrekruten Magier Megaritter
Königsrekruten Rakete Frost P.E.K.K.A.
Megaritter Königsrekruten Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete Frost
Rakete
Königsrekruten Rakete Frost
Magier Rakete Megaritter
Magier Rakete Frost
Magier
Magier Frost
Magier
Rakete
Rakete Königsrekruten Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Frost
Rakete Magier
Königsrekruten Magier Rakete Megaritter
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Megaritter
Rakete Magier Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Magier
Rakete
Rakete Königsrekruten
Frost Magier Megaritter
Magier
Magier Megaritter
Rakete
Magier
Rakete Magier Frost
Magier Rakete Megaritter
Rakete Frost
P.E.K.K.A. Megaritter
Rakete Magier
Königsrekruten Rakete Frost
Rakete Magier
Frost
Magier Rakete Megaritter
Magier
Rakete
Königsrekruten P.E.K.K.A. Megaritter
Königsrekruten Rakete Frost
Rakete
Königsrekruten Rakete Frost Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Rakete Megaritter

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