Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magieschütze Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mauerbrecher Magieschütze Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Mauerbrecher Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Königsrekruten Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer Magieschütze Großer Gräber
Gift
Königsrekruten Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Bombenturm Magieschütze Großer Gräber
Rakete
Bombenturm Magieschütze Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Tornado Koboldbohrer Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Tornado Feuerball Bombenturm Koboldbohrer Magieschütze Großer Gräber Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Tornado Feuerball Bombenturm

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Mauerbrecher Magieschütze
Feuerball
Tornado Koboldbohrer Mauerbrecher Magieschütze
Bombenturm
Mauerbrecher
Koboldbohrer Königsrekruten Feuerball
Tornado
Feuerball Magieschütze
Koboldbohrer
Feuerball Mauerbrecher
Magieschütze
Tornado Königsrekruten Feuerball
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 3 6

Königsrekruten
Tornado
Feuerball
Tornado Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Tornado Feuerball Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Feuerball Bombenturm Magieschütze Königsrekruten Koboldbohrer
Koboldbohrer
Feuerball Tornado Magieschütze
Magieschütze
Tornado Bombenturm Koboldbohrer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Bombenturm Königsrekruten Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Bombenturm Koboldbohrer
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Tornado
Feuerball Tornado Bombenturm Magieschütze
Tornado Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Magieschütze
Großer Gräber Königsrekruten Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Tornado Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm Koboldbohrer Feuerball
Feuerball Bombenturm Königsrekruten Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Königsrekruten Feuerball Koboldbohrer
Bombenturm Königsrekruten Feuerball Tornado Koboldbohrer
Feuerball Bombenturm Königsrekruten Tornado Koboldbohrer Magieschütze
Bombenturm Tornado Koboldbohrer Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Königsrekruten Feuerball Bombenturm
Bombenturm Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball
Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Feuerball Tornado
Königsrekruten Koboldbohrer Großer Gräber
Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Bombenturm
Großer Gräber Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Tornado Magieschütze
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Bombenturm
Königsrekruten Feuerball Tornado
Königsrekruten Feuerball Bombenturm
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Tornado Koboldbohrer Magieschütze Großer Gräber
Königsrekruten Feuerball Bombenturm Magieschütze Großer Gräber
Feuerball Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Königsrekruten Koboldbohrer
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Königsrekruten Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball
Feuerball Tornado
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Tornado
Königsrekruten Feuerball Koboldbohrer
Tornado Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Großer Gräber
Feuerball Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Tornado
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball Tornado Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Tornado Magieschütze
Feuerball

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