Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Barbarenfass
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldkäfig
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Koboldkäfig Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Königsrekruten Koboldkäfig Magieschütze
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Prinz Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Dunkler Prinz Gift Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift Magieschütze Prinz Kanonenkarre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Dunkler Prinz Magieschütze
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Dunkler Prinz
Prinz Feuerball Koboldkäfig Gift Magieschütze
Gift
Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Prinz
Dunkler Prinz Gift Magieschütze
Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldkäfig Gift Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Königsrekruten
Feuerball
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Koboldkäfig
Feuerball Gift Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Dunkler Prinz
Feuerball Gift Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Koboldkäfig Dunkler Prinz
Prinz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Kanonenkarre
Koboldkäfig Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Prinz Königsrekruten Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Dunkler Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig Gift Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Gift Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Gift Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre
Feuerball Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Prinz
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift Prinz Kanonenkarre
Feuerball Koboldkäfig Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Koboldkäfig Gift Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Feuerball Gift Prinz Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Feuerball Gift Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Feuerball Gift Magieschütze
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldkäfig Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Koboldkäfig
Königsrekruten Koboldkäfig Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift Prinz
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Feuerball Koboldkäfig
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Kanonenkarre Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Gift Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Gift Königsrekruten Feuerball Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Magieschütze Königsrekruten
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz
Feuerball Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball Gift Prinz
Gift Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerball Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Feuerball Gift Kanonenkarre
Feuerball Gift
Feuerball Dunkler Prinz Gift Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Prinz Magieschütze
Feuerball Gift
Prinz
Königsrekruten Feuerball Gift Kanonenkarre
Gift Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Prinz Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift
Feuerball
Gift Feuerball Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Prinz
Feuerball Gift Magieschütze
Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball
Feuerball Gift Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift
Königsrekruten Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre
Königsrekruten Feuerball Gift Magieschütze
Feuerball Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Prinz Kanonenkarre Magieschütze
Prinz Kanonenkarre
Feuerball

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