Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Flugmaschine Magier Hexe Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Mauerbrecher Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Banditin
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Mauerbrecher Hexe
Knall
Flugmaschine Mauerbrecher Hexe Banditin
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Mauerbrecher Hexe Banditin
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Hexe Banditin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Mauerbrecher Hexe
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Mauerbrecher Hexe Banditin
Feuerball
Flugmaschine Magier Mauerbrecher Hexe Banditin
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Magier Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe Banditin
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Mauerbrecher Banditin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Flugmaschine Mauerbrecher Banditin
Feuerball
Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Flugmaschine
Königsrekruten
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mauerbrecher
Königsrekruten Feuerball
Hexe
Banditin
Banditin
Königsrekruten Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 7

Königsrekruten
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Hexe
Flugmaschine
Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Mauerbrecher
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Flugmaschine Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten Banditin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Hexe Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Magier Hexe Banditin
Feuerball Magier Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Magier Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Magier Hexe Banditin
Magier Hexe Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Hexe Banditin
Feuerball Banditin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Königsrekruten Banditin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Hexe Banditin
Feuerball Magier Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Flugmaschine Hexe Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe Banditin
Königsrekruten Hexe
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Magier Hexe Banditin
Königsrekruten Magier Feuerball Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Hexe Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier
Feuerball Magier Flugmaschine Hexe
Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier
Flugmaschine Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Magier Hexe Banditin
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine
Feuerball Magier Hexe
Hexe
Feuerball Flugmaschine Magier Hexe Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Hexe Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuerball Magier
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe Banditin
Feuerball Flugmaschine Magier Hexe
Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magier
Feuerball Flugmaschine Magier
Feuerball
Königsrekruten Flugmaschine
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe
Feuerball Flugmaschine Hexe
Königsrekruten Feuerball Flugmaschine Hexe Banditin
Feuerball Magier

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