Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Magier Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Magier Blitz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Feuerball
Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Frost
Feuerball
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Königsrekruten
Skelettarmee
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Magier Skelettarmee Frost
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Magier Frost
Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Frost
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee
Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Königsrekruten Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Königsrekruten Dunkler Prinz Frost Blitz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Blitz Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Skelettarmee Frost Dunkler Prinz
Blitz Feuerball Magier Frost
Blitz Königsrekruten Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Magier Dunkler Prinz Frost
Feuerball Magier
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Magier Dunkler Prinz Frost Blitz
Feuerball Magier Skelettarmee Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Frost Blitz
Magier Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Frost Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Blitz
Königsrekruten Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Blitz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Feuerball
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball Magier Frost
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Feuerball Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Frost Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Blitz Feuerball Dunkler Prinz
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Blitz Feuerball Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Frost Blitz
Königsrekruten Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Frost
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blitz Königsrekruten Frost
Feuerball
Blitz Feuerball
Blitz Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Frost
Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Frost
Magier
Feuerball Magier Frost Blitz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Königsrekruten Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Blitz Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Frost
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz Königsrekruten Feuerball Magier
Blitz Feuerball Frost
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball
Blitz Feuerball Magier
Blitz
Blitz Königsrekruten Feuerball
Frost Feuerball Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Blitz
Feuerball Blitz Magier
Feuerball Blitz
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Magier Frost
Blitz Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Feuerball Magier
Blitz Feuerball Frost
Feuerball Magier Blitz
Blitz Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Dunkler Prinz Frost
Feuerball Blitz Magier
Frost
Feuerball
Feuerball Blitz Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Feuerball Magier Blitz
Blitz Feuerball
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Feuerball Frost Blitz
Feuerball Blitz
Blitz Königsrekruten Feuerball Dunkler Prinz Frost

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